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考虑标准3.4.1/3中的示例: typedef int f; namespace N { struct A { friend void f(A &); operator int(); void g(A a) { int i = f(a);// f is the typedef, n
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假设我们有以下代码: template struct S; template void operator++(S); template struct S { friend void operator++(S); }; template void operator++(S) {} int main
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给出以下代码: class A; struct B { static void doIt(A* pa); }; struct C { static void doIt(A* pa); }; class A { int i = 9; // below works but requires a line per each type friend vo
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给出示例代码: class Base { public: bool pub; protected: bool prot; }; class Derived : private Base { friend class MyFriend; }; class MyFriend { Derived _derived; void test() { // Does st
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在我的一些测试帮助程序代码中,我有一个名为FakeDbSet(Of T)的IDbSet(Of T)实现,该实现可在没有实际数据库的情况下模拟许多EF行为.我有一个声明为Friend的类,因为我想强制所有代码像IDbSet(Of T)那样与之交互.在内部(即,在我的Testing程序集中),我访问了我想测试的课程的许多公共成员. 问题是,我将单元测试保存在单独的程序集中Test.Unit,这意
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如果我在模板类声明中定义朋友模板函数,如下所示,则可以编译. #include template class X { public: X(int i) : n(i) {} private: T n; template friend void doStuff(const X&
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使用二进制运算符考虑以下类(我仅以operator+为例). struct B{}; template struct A{ template void operator+(BB const&) const{std::cout friend v
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如何在好友的函数体内对姓名进行不合格的姓名查找?让我们考虑以下代码: #include void foo(); class A { friend void foo(){ std::cout
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考虑以下代码: #include class A { public: friend void foo(A a){ printf("3\n"); } }; int main() { foo(A()); } 有效.但是我认为这段代码是无效的.这是因为3.4.1/3: 为了确定(在解析过程中)表达式是否为 函数调用的后缀表达式,常用名称查找规则
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我正在尝试编写自己的矢量模板类,但是在编写朋友函数声明时遇到了一些问题. 起初我是这样写的: template > class vector { public: friend bool operator==(const vector&, const vector
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即使对于C ++,声明模板函数的朋友也涉及到一些难以理解的语法!选择所需的额外语法的背后原理是什么?使用template关键字更有意义吗? 对于那些对此一无所知的人,这是您可以尝试做的事的一个示例: template class Foo { int x; friend void bar(Foo); }; template
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C ++标准禁止对部分专业化的朋友声明. (§14.5.3/8): 朋友声明不应声明部分专业化. [示例: template class A { }; class X { template friend class A; //error }; -最终示例] 其他问题,例如这一个, 已收到援引此禁令的答案,但我想知道 基
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我正在将代码从Java移植到c ++,并且我想复制一些匿名功能. 在文件A.h中,我有: class A { private: int a; class AnonClass; friend class AnonClass; }; 在A.cpp文件中,我有: namespace { class AnonClass { public: AnonC
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以下代码无法编译: struct X { friend class Y; Y* ptr; }; cppreference 将情况描述为 ...如果在朋友声明中使用的类的名称是 尚未声明,它是当场提前声明. 如果“地点"表示在其中声明了朋友关系,则可以很好地声明成员Y* ptr.为什么不编译?在标准中哪里禁止这样做? 解决方案 这是网站上的错误.它违反了标准,该
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换句话说,为什么编译良好: template class A{ public: void f(); }; class B{ friend void A::f(); }; template void A::f(){ B* var = new B(); } 虽然不是: template
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是否可以随便执行以下操作: struct structure { structure() {} private: // only allow container copy construct structure(const structure&) {} // in general, does not work because allocator (not ve
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仅当某些(编译时)条件为true时,我才想声明一个朋友类.例如: // pseudo-C++ class Foo { if(some_compile_time_condition) { friend class Bar; } }; 我在互联网上找不到任何解决方案.我仔细研究了在编译时动态生成结构的所有答案.他们中的许多人都使用C ++ 11 std::co
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我有一个简单的类X,和一组模板化类Y.我希望所有第一个模板化参数恰好是X的类Y都成为X本身的朋友.以下希望传达出我想要的内容,但是友友语句给出了编译错误. template class Y { }; class X { public: X(int value) : i(value) {} c
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我具有以下模板类和模板函数,旨在访问该类的私有数据成员: #include template class MyVar { int x; }; template void printVar(const MyVar& var) { std::cout
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在阅读Karlsson的超越C ++标准时,作者在 class reference_counted 类的正文中定义了朋友功能 intrusive_ptr_add_ref (请参见第36页).该函数会在适当的时候使用Argument Dependent Lookup自动调用. 我从来没有见过在类的主体中定义的好友函数,而是四处探索,发现如果不使用ADL查找,gcc 4.4.3需要进行前向声明.
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