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我似乎无法在我的 Android NDK 项目中包含 glu.h. 我正在尝试将现有的 C++ 代码移植到 NDK,它在一些地方使用了 glu(特别是 gluErrorString). OpenGLES没有glu吗? 有我可以使用的端口吗? 如果不是,我可能会删除对 gluPerspective 等内容的调用,但是对于 gluErrorString 我该怎么办? 解决
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我尝试编译一些“hello world"glut应用程序: #include #include #include #include GLint 宽度 = 512,高度 = 512;const int CubeSize = 200;无效显示(无效){int 左、右、上、下;左 = (宽度 - CubeSize)/2;右 = 左 + CubeSize;底部 = (高度 - CubeSize)/2;顶
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在 64 位 Ubuntu 14.04 LTS 上,我试图编译一个使用 glut 的简单 OpenGL 程序.在 main 中执行任何代码行之前,我收到了一个分段错误 (SIGSEV);即使在一个非常精简的测试程序中.什么可能导致这种情况? 我的命令行: g++ -Wall -g main.cpp -lglut -lGL -lGLU -o main 我的简单测试用例: #inc
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我试图在按住鼠标左键的同时在 openGL 中移动图像.我不是要拖动一个对象,只是移动整个图片.它是分形的 2d 绘图,有人告诉我我可以使用 gluortho2d,但我找不到任何有关如何操作的信息或类似尝试.我假设类似 void mouse_callback_func(int button, int state, int x, int y){如果(按钮 == GLUT_LEFT_BUTTON &
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在使用 glut 时,我使用 glutsolidsphere 来绘制球体,但是转移到 glfw 后,我不得不使用 glusphere.我基本上将整个函数“glutsolidsphere"复制到我自己的代码中,但是在我之前没有遇到过奇怪的照明问题.这是球体的代码: void drawSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
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我刚刚发现了 FLTK,并为我的测试制作了一个 makefile.这是我的生成文件: ################ 模板生成文件############### 我们不知道在这台机器上使用什么编译器来构建 fltk - 但是 fltk-config 确实......CC = $(shell fltk-config --cc)CXX = $(shell fltk-config --cxx)# 为
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我正在尝试编译使用QtOpenGL的软件,但由于没有-lGLU,所以出现了链接错误. 使用cmake. 在我看来,CMakeLists.txt文件中唯一相关的行是find_package(Qt4 REQUIRED) 系统为Linux 64位,Debian不稳定,qt版本4.7.3,cmake版本2.8 解决方案 GLU既不是OpenGL的一部分,也不是Qt的一部分.您必须手动将其添加
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我对gluPerspective函数很好奇.当我看到此函数的代码混乱时,我正在为引擎翻译代码. void glhPerspectivef2(float *matrix, float fovyInDegrees, float aspectRatio, float znear, float zfar) { float ymax, xmax; f
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我在理解gluLookAt的规范时遇到一些问题. 例如,z轴定义为: F =(centerX-eyeX,centerY-eyeY,centerZ-eyeZ) 以中心为相机所瞄准的点,以眼睛为相机所处的位置. f = F/| F | 和View-Matrix M定义为: ( x[0] x[1] x[2] 0 ) ( y[0] y[1] y[2] 0
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我想使用gluQuadric和gluCylinder绘制一个圆柱体. 该圆柱应为带纹理的. 我的绘画代码如下: pTexture->Enable(); pTexture->Bind(); glPushMatrix(); glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); gluQuadricOrientation(quadric, GLU_OUTSIDE); g
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我正在尝试实现一个“射线拾取器"以选择项目中的对象.我不完全了解如何实现此功能,但是我从概念上了解它应该如何工作.我一直在尝试学习如何执行此操作,但是我发现大多数教程都超出了我的理解范围.我当前的代码基于我发现的最新教程之一,此处. 经过几个小时的修改,我相信我的raypicker遇到的问题实际上是首先创建了ray.如果我用无可争议地位于三角形区域内的坐标替换/硬编码我的近/远平面,则选择器
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几天前,我发布了这个问题(我不知道打开一个新线程是否合适……但是,当我从这篇文章中得到答案时,我将关闭该线程):QGLWidget在Mac OS X Lion上无法正常工作. 我在线上获取了一些示例代码,将它们与我的代码进行了比较,并确认问题出在以下方面: gluOrtho2D(0, w, 0, h); 并将其更改为: glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);
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我正在学习OpenGL,但gluPerspective有问题.这是我在Init()中使用的代码 // Calculate The Aspect Ratio Of The Window // The parameters are: // (view angle, aspect ration of the width to the height, // The closest distanc
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非常基本的OpenGL纹理创建代码: int width, height; BYTE * data; FILE * file; // open texture data file = fopen( filename, "rb" ); if ( file == NULL ) return 0; // allocate buffer width = 256; height = 256; data
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如果我只想使用一种顶点数组格式,则很难渲染我生成的数据. 我试图提供GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA回调,但是这使我的程序崩溃了. (也尝试了最后不带"_DATA",效果相同). 如何获取仅生成GL_TRIANGLES的信息? 解决方案 gluTessCallback() ,GLU_TESS_EDGE_FLAG: ...如果提供了非NULL的边缘标志回调,则
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在64位Ubuntu 14.04 LTS上,我试图编译一个使用glut的简单OpenGL程序.在main中执行任何代码行之前,我都遇到了Segmentation Fault(SIGSEV);即使是非常精简的测试程序.是什么原因造成的? 我的命令行: g ++ -Wall -g main.cpp -lglut -lGL -lGLU -o main 我的简单测试用例: #inc
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我试图在按住鼠标左键的同时在openGL中移动图像. 我不是要拖动对象,而只是移动整个图片.它是分形的2D图,有人告诉我可以使用gluortho2d,但找不到任何信息或类似的尝试来做. 我假设类似 void mouse_callback_func(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON
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我正在开发一个渲染基本框的程序,但是通过谷歌搜索,我还没有找到在屏幕上绘制一张脸(或一组脸)的解决方案. 目前我发现的每个教程都使用glPushMatrix/glBegin/glEnd/glPopMatrix这样的 GL11.glPushMatrix(); GL11.glRotatef(pit, 1, 0, 0); GL11.glRotatef(yaw, 0, 1, 0); GL11
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请帮助,这是我的第四个问题,我非常努力地尝试了一切! 我要做的就是检测单击3D世界(已创建3D世界)中的对象(多维数据集). 做到了 http://blog.nova- box.com/2010/05/iphone-ray-picking-glunproject-sample.html ,但应用程序结构完全不同,并且在渲染缓冲区等方面有很多用途. 我正在尝试使用gluUnProjec
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我尝试使用许多人似乎找到的好方法,用不同的z值两次调用gluUnproject,然后尝试从这两个向量计算射线的方向向量. 我阅读了这个问题,并尝试将其中的结构用于我自己的代码: glGetFloat(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelBuffer); glGetFloat(GL_PROJECTION_MATRIX, projBuffer
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