fltk相关内容
我使用MingW和cmake下载并构建了FLTK(1.3.4.1版),它们工作得很好。 但是,我在正确链接FLTK时遇到了问题,导致在链接期间有很多未定义的引用。 我没有安装MSYS或任何其他Windows外壳程序,这意味着不能使用“fltk-config”脚本。 我对makefile的了解相当少,以下内容是使用官方文档和各种Internet来源构建的。 CC=g++ FLTK_INC
..
我正在尝试从 Stroustrup 的原则和实践...C++ 中获取图形示例,但无济于事(还).我已经安装了 fltk 的东西,并且知道它工作正常,因为我设法使用他的书附录中建议的程序来显示一个窗口: #include #include #include 诠释主要(){Fl_Window 窗口(200,200,“这里的标
..
所以我有这门课它应该包含我的窗口和我将用作回调的所有函数. #include #include #include #include #include #include #include #include #include "world.hpp"类控制器{私人的:Fl_Double_Window *window;民众:int process(int argc, char **argv);void
..
我正在尝试从编程原理和实践中为第 12 章安装 FLTK 库,但无法识别构建命令.我该怎么办?谢谢! PS D:\3.编程\C++\GUI\fltk-1.3.5>制作make :术语“make"不被识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称.检查名称的拼写,或者是否有路径包含在内,请验证路径是否正确,然后重试.在行:1 字符:1+ 制作+ ~~~~+ CategoryInfo : O
..
我刚刚发现了 FLTK,并为我的测试制作了一个 makefile.这是我的生成文件: ################ 模板生成文件############### 我们不知道在这台机器上使用什么编译器来构建 fltk - 但是 fltk-config 确实......CC = $(shell fltk-config --cc)CXX = $(shell fltk-config --cxx)# 为
..
我已经完成了一些教程,当我按下按钮时可以打印一些内容,但是我不知道如何存储插入到输入小部件中的值,将用户购买到变量中供我使用.我是C ++和FLTK的新手,所以不确定是否可以使用Java扫描程序之类的简单工具.我假设您将使用类似 var = input-value(); 的方法,但是我不知道如何在回调中使用它,因为它们仅采用某些参数.如: Fl_Button *对接[2];静态void But
..
上下文 我正在与其他人进行 RefPerSys 进行编码,这是C ++ 17中在 refpersys.hh 第315行及以下),例如文件 src/Fl_x.cxx ,第2159行附近)可能与我的问题有关,所以
..
我在Mac上安装fltk时遇到困难,我想在Xcode 4上运行.下载文件并解压缩后,尝试按照说明进行操作: 2.3 Configuring FLTK ----------------------- Stay in your FLTK source-code directory. Type: autoconf Now configure your FLTK installatio
..
问题:有人可以给我说明如何为Microsoft Visual Studio 2015安装FLTK,以便我可以将FLTK用于C ++吗? 其他信息: 在Bjarne Stroustrup的《编程:使用C ++的原理和实践》中的第12章练习中,我需要安装FLTK. 我有Microsoft Visual Studio2015. 我从www.stroustrup.com/Progr
..
我正在尝试学习如何立即使用FLTK(在MSVC 2008中).我正确编译了所有库,但是当我尝试运行该程序时: #include "FL/Fl.H" #include "FL/Fl_Window.H" #include "FL/Fl_Box.H" int main(int argc, char *argv[]) { Fl_Window *wi
..
首先,我使用g ++(实际上是“ fltk-config --compile”)编译了以下代码,并且该可执行文件在Linux上运行良好。但是,当我尝试在针对Windows的Linux上使用“ mingw32”编译代码时,会遇到错误: #include #include
..
在我的程序中调用fl_line()在屏幕上绘制1条线后立即返回SIGSEGV异常。我已经检查了向量偏移量,没有任何限制: 这里是崩溃时的样子 这里是调用堆栈 为什么用参数而不是Fl_graphics_driver :: line()调用fl_line()? 这是我的程序,它是从4个点中绘制一个简单的多边形: #include< ; iostream> #
..
在macOS上,使用英文键盘时,组合键CMD+Backtick用于在应用程序的打开的窗口中循环显示.例如,在德语键盘上,组合为CMD+ Keyboard-> Shortcuts-> Keyboard-> Move focus to next window来配置此快捷方式. 对于使用FLTK的多窗口GUI应用程序,我想利用此快捷方式,但不
..
我可以成功编译并运行Hello World代码。 现在我想做动画之类的事情。 我首先创建一个矩形类来实现Fl :: widget $ b的draw() $ b class myRect:公共Fl_Widget { 私人: Fl_Color颜色; void draw(){ fl_color(color); fl_rectf(x(),y(),w(),h(),颜色); }
..
在Octave中,存在一个问题,即仅使用gnuplot作为graphics_toolkit时,不会打印出fltk和qt的希腊字母.但是,使用gnuplot时,所有行都是实线,没有虚线. 我找到了一个页面,上面写着可以启用其他线型: http://wiki.octave.org/Enable_%22linestyle%22_functionality_for_Gnuplot%27s_x11_t
..
我刚刚开始使用Octave.当我开始八度并尝试绘制某些东西时,该绘制工作正常,但是多次重复出现以下警告: warning: ft_render: unable to load appropriate font warning: ft_render: invalid bounding box, cannot render 如果我单击并拖动该图甚至将鼠标悬停在该图上,则会显示更多警告.如果然
..
每个人.我正在学习Bjarne Stroustrup的“使用C ++的编程原理和实践"书.我正在Ubuntu 12.10中使用Netbeans 7.3.我想在本书的第12章中构建并运行这个简单的图形程序.该程序是这样的: #include "Simple_window.h" // get access to our window library #include "Graph.h" // g
..
我正在尝试在Windows10的Mingw-32位中安装fltk. 我从此处下载fltk-1.3.5,将其解压缩,cd到文件夹并运行命令make来构建它.但这给了我以下错误: $ make === making jpeg === === making zlib === === making png === === making src === === making fluid === Com
..
我使用Qt Creator(不使用任何Qt库)测试一个Hello World项目的FLTK2.0。但我得到的错误如: 错误: UpBox.cxx:-1:错误:undefined引用 SelectObject @ 8' UpBox.cxx:-1:error:未定义引用 SetROP2 @ 8' UpBox.cxx:-1:error:undefined reference to PatBl
..
我一直在尝试在xCode中设置FLTK。经过一点点的努力,我认为我成功地链接所有的库,等...但是,我现在得到以下错误从位于FL / include文件夹中的math.h文件: '/ usr / include / math.h'file未找到 从以下代码: // Xcode在OS X上包括文件通过递归到目录。 //此代码捕获循环并直接包括所需的文件。
..