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我有麻烦试图整合谷歌Play游戏服务我的比赛。我跟着教程,并观看了“使用谷歌玩游戏最多7错误”的视频,没有人是我的情况。 我已经在开发者控制台定义我的谷歌服务。从那以后,我已经vinculed 2的应用程序,与我在清单相同的包名。我使用的密钥工具采取两证指纹。然后,我阿迪我APP_ID到清单(只有13位)。 当我启动应用程序,它显示了谷歌的飞溅玩游戏,问我的我的2个谷歌帐户至极我要登录,我选择
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我在谷歌整合Play游戏服务在我的游戏。现在我想找回的成就列表,而无需启动
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我的情况: 谷歌玩游戏效果很好,当我直接测试我的设备上(与Android工作室直接生成) 在这种配置中,所有的工作流程是确定的。 我现在在Alpha / Beta测试 我产生了Android工作室签署过的APK,我把它上传的谷歌游戏控制台。 我的应用程序和自己的游戏应用都公布,我在测试邮件其他人。 但是当我尝试登录到谷歌玩游戏,我得到对应于RESULT_APP_MISCONFIGURE
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我有一些问题,我的Android应用程序。 我用谷歌与排行榜玩游戏的服务。我导入所有的图书馆,我做的一切了S需要... 在我的主要活动我按照谷歌developper文档这里我用 mClient.connect(); 有关的连接,以及工作的。 在比赛结束后,我试图提交了比分。我看到了,我可以把mClient静态的其他活动使用它的论坛。所以我称之为的onCreate: Games.Le
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我在玩弄谷歌Play游戏服务和多人的支持。如果我邀请玩家使用此服务,是否有可能将通知自动发送到接收器?当我使用演示项目这样的事发生。然而,文档说: 如果签署的播放器接收来自Android状态栏上的通知区域中的邀请,您的应用程序应该接受邀请,并直接进入游戏画面(跳过主菜单)。 此不明确的说,通知的支持,但它给了我一些希望至少:-)。根据这个问题:
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我不知道为什么“
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我的活动与所有其他游戏服务项目一起实施OnInvitationReceivedListener。它要求我实现了onInvitationReceived功能(即,如果我没有给出一个错误),所以这是很好的。问题是,我可以把我的帐户邀请,它不会调用onInvitationReceived功能。其他监听工作,我可以通过打开邀请名单,并接受它启动游戏和诸如此类的东西,但这个功能根本不会被调用。还应该消耗的事
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我有一个应用程序生产力应用提高标准,让“用户就可以升级了他们的生活。”我想更多的游戏方面纳入应用,成就是其中之一。是否有一个应用程序特别成就使用谷歌的游戏服务的任何要求。我不希望执行它只是为了找出它没有得到批准。任何经验或链接信息是大大AP preciated! 解决方案 有是使用谷歌玩游戏和其他的例子(如的计步器),这是不是”游戏“本身正在使用谷歌玩游戏成就/排行榜。
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我不能建立由谷歌提供的样本游戏TypeANumberChallenge。得到了以下错误消息: “这个项目是没有内置因为它的构建路径是不完整的。无法找到com.google.android.gms.games.GamesClient类文件,修复构建路径然后尝试建立这个项目” “的类型com.google.android.gms.games.GamesClient不能得到解决。这是间接需要的.cl
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我试图使保存的游戏在我的Android游戏。然而,我发现,如果我称之为 builder.addApi(Drive.API); builder.addScope(Drive.SCOPE_APPFOLDER); “选择帐户”对话框不显示,即使在所有的,而我不能因此而签署。 在取消线条和一切工作正常(登录,排行榜,成就),除了保存游戏。试图让快照给我下面的错误 01-11 23:30:1
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所以我想实现谷歌游戏排行榜成AS3游戏。由于靠近我可以告诉大家,游戏服务是所有设置正确。成就和应用内购买已经正常。我有我的所有领先的开发者控制台设置和我没有看到任何明显的与他们错了。我知道这个排行榜的ID都得到很好的贯彻了我的code。据控制台,我甚至设法成功提交一些分数来表示排行榜。 不过我的问题是,排行榜不是在应用程序内显示。排行榜界面出现,而只是说:“没有此游戏的排行榜”。我不能为我的生命
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我的项目需要BaseGameUtil库 我有BaseGameUtil库下载的形式这里 但是,当我在我的Android项目导入它不显示baseGameUtil相反,它表明主要在我的Eclipse项目增加,甚至当我补充一点,主库我仍然得到同样的错误。 谁能帮我。 解决方案 BaseGameActivity不能被解析为一个类型公共类FisrstActivity延伸BaseGame
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事情我已经迄今所做的: 补充,并在开发控制台链接我的应用程序(游戏服务) 包括APP_ID到我的应用程序/清单 添加BaseGameActivity和GameHelper到我的项目(从GitHub) 添加了谷歌播放服务库,我的项目 扩展BaseGameActivity 什么是日志EE: GameHelper:**** APP未正确配置为使用Google
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我有一个圆形为基础的多人游戏为Android已经在工作之前XMPP,我想切换到谷歌Play游戏服务。在旧版本中,有一个XMPP机器人,决定哪些球员将是玩家1或2。这是很重要的知道哪些球员应该做的第一个动作。 随着谷歌Play游戏服务,我发现,近有效的解决方案: @覆盖 公共无效onRoomConnected(INT状态code,客房){ ArrayList的<参与者GT;参与者
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设置我在开发者控制台游戏包名称和正确的签名证书并创建了一个排行榜的(但没有创建成果)。 然后,我下载示例“中键入数字挑战赛”从https://developers.google.com/games/services/downloads/ 在那之后,我在“键入数字Challendge”修改软件包名称,排行榜ID,应用程序ID,删除关于成就code,生成正确的签名证书的apk文件并进行测试。
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我开始使用谷歌Play游戏服务前一阵子,昨天在检查我不能帮助注意到这个错误的logcat的: 2月2日至一十一日:19:57.949:E / DataBuffer中(3183):检测到的DataBuffer对象中的内部数据泄露!确保当你与他们做了明确调用close()在所有的DataBuffer扩展对象。 (内部对象:com.google.android.gms.common.data.Dat
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我使用谷歌Play游戏服务为我的Android游戏。有一个游戏不与成绩通知一起顺利。这是一个无尽的游戏,用户必须集中精力并保持关注,以获得更多的分数。成就通知覆盖,这是非常恼火给用户的屏幕中的重要部分。 我看得出来,它可能适用于iOS这样做的:
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我已经检查了几个不同的问题已经喜欢
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我已经发布了采用谷歌在谷歌游戏服务玩游戏。一切正常,但是当我看到我的游戏在谷歌发挥它并不表明它使用游戏服务。其他一些做游戏(如激流GP的实例)。什么是控制这个? 解决方案 实现谷歌Play游戏服务功能是不够的,你的用户必须使用该服务,为您获得徽章。 让我从这段视频来自谷歌I / O 2013报价:实用的Android游戏开发 http://youtu.be/ZbQWf7C5ymU?
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我开发和Android应用程序与谷歌Play游戏服务,我已经跟着
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