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我已将我的应用程序版本从Xcode 5.1.1上传到itunes connect ...我目前不支持iPhone6.提交评论时,出现一个错误,我必须首先上传iPhone 6 sreenshots. ITC.apps.validation.screenshot_5.5-Inch_missing ITC.apps.validation.screenshot_4.7-Inch_missing
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在iOS中处理iPhone4,iPhone5,iPhone6,iPhone6 + UI屏幕的最佳方法是什么? iPhone 6+的尺寸(@ 3倍缩放),坐标空间:414 x 736像素 用于iPhone 6的尺寸,缩放比例为@ 2x,坐标空间为375 x 667像素 解决方案 我认为此问题已得到回答您只需要使用新的Xcode 6 Gold master,它将为两种新尺寸缩放您的屏幕
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我正在尝试使用CoreMotion从iphone 6中获取磁场数据. 使用以下代码访问原始数据没有问题: if available { motionMangager.magnetometerUpdateInterval = updateInterval motionMangager.startMagnetometerUpdatesToQueue(queu
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我的ViewController中有一个UIImageView *backgroundImageView,并在我的viewDidLoad中调用了 [self.backgroundImageView sizeToFit] 我发现在 iPhone 6 上,高度从667 (Normal display)更改为558 (Zoomed display) 但是在 iPhone 6 Plus 上
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我正在用Xcode 6开发一个ObjC iPhone应用程序,最低版本为iOS 7. 我的应用程序中有主要UIViewController实例的全屏背景图像.该应用程序使用四个视觉主题,每个背景现在都有三种尺寸.为了支持4英寸,4.7英寸和5.5英寸的屏幕,图像宽度分别为640、750和1242像素.在我的项目中,我根据[[UIScreen mainScreen] nativeBounds]
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我正在使用 ARKit功能以及最新的主要iOS发布,但出现错误failed assertion 导致崩溃 MTLRenderPassDescriptor:设备不支持MTLStoreActionMultisampleResolve深度附件的存储操作 我已经在iPhone设备上安装了iOS11 beta. 解决方案 上述所有答案都是hardware constraint到A9芯片
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我的应用启动并在模拟器中的新iPhone 6 Plus(或iPhone 6)上运行,但是我知道在大屏幕上应该很小的元素(即硬编码的CGRect)很大,因为如果整个应用程序只是按比例放大到更大的屏幕. 如何摆脱模拟器的缩放模式? 解决方案 在项目设置的“应用程序图标和启动图像"部分中设置启动屏幕文件,或者将iOS 8图像添加到启动图像目录中,将启用“本机"分辨率.
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根据 this 的说法,在xcode 7中,这不是视网膜4选项故意将其删除.我确实编辑了Contents.json以将其取回,但效果不一样!我记得在XCode6/iOS9之前的版本中,iPhone 6将使用retina 4图片,因此我只需要为iPhone 4/4s设置一张全屏2x图片,为iPhone 5/5s和6设置一张全屏Retina4. 我认为将Retina4用于iPhone 6确实有意
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Xcode为1x,2x,4"2x和3x资产提供资产存储桶.由于2x存储桶用于3.5"和4.7“屏幕,因此我的全屏资产在此配置下都是不正确的.目前,我拥有UIImage类别会检查当前的屏幕尺寸,如果设备看起来是3.5“,则选择"* -3.5"资产. 这很笨重而且不酷.看到Xcode可以为其LaunchImage资产满足所有不同的设备尺寸,我希望有某种方法可以为非启动图像资产提供特定于设备的资产
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制作我的第一个Sprite Kit游戏&差不多完成了.刚完成我的图像.问题是,随着iPhone 6及更高版本的加入, 6 Plus,我在解决如何命名游戏资产时遇到问题.例如,我的几个背景图像之一称为"1MBack.png".有时人们会写"Default–568h@2x.png",我试图弄清楚我的游戏资产名称中是否需要"Default–568h"部分.我为艺术使用的命名约定如下:
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iPhone 6是否有一些新方法(屏幕外/硬按钮)重新打开隐藏的软键盘?我没有可以测试的物理设备,但我在iPhone 6模拟器中看到了一些我在iPad或iPhone 5中看不到的新内容。 横向视图中的iPhone 6现在有一个“隐藏键盘”按钮,就像之前只有iPad一样。以下是我看到的不同行为,我希望这不是我需要设计我的应用程序的新问题。 初始步骤是相同的iPad和iPhone 6模拟器
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我刚刚安装了Xcode 6.0.1(来自Xcode 5.1.1)并尝试在iPhone 6模拟器上首次运行我的iOS应用程序。它构建并运行,但我无法更改其设置。我使用 NSUserDefaults 进行设置。每次更改设置时,请返回设置列表,然后再次选择我的应用程序设置,它们将根据默认设置进行设置。 当我试图计算时为什么会发生这种情况我注意到更改标准iOS应用程序地图的设置也不起作用。我无法将距
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我注意到运行这会导致视图(或主窗口,不确定)调整片刻,当在iPhone 5/6 +模拟器上运行时,从iPhone 5布局缩放(不通过iPhone 6/6的启动图像) +): [self.view snapshotViewAfterScreenUpdates:YES]; 当你不能在那里传递'NO'时,有什么想法让它工作吗? 更新(7月13日): 似乎不再在
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我遇到了iPhone6'显示缩放功能的问题,因为Xcode 6.1.1模拟器没有显示缩放功能进行测试,只有标准显示。 问题: 当我在模拟器和iPhone6(标准显示器)上运行我的代码时工作正常,但是当我在iPhone6上运行我的代码(启用了显示缩放功能)时,我的整个视图会从其原始位置干扰,甚至UIButton在这种情况下甚至都不显示或隐藏。 以下是我的场景中的两张图片: 在
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我正在尝试将我的iOS 7应用程序转换为Xcode 6 GM中的iOS 8,当我在iOS 5或更低版本的iOS 8上运行它时,一切都很好,但在iPhone 6和6 Plus模拟器上,状态栏有黑色文本而不是白色,就像任何其他地方一样。我通过Xcode将Info.plist UIStatusBarStyle设置为“透明黑色样式(alpha of 0.5)”,这似乎在其他地方都有所需的效果。有什么想法发
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每当我构建Xcode 6 GM Seed时,我都会收到此错误。它似乎使我的应用程序疯狂地慢。这究竟是什么意思,我该如何解决? 我遇到以下错误: 警告:在路径“.....”时创建LLDB目标时出错 - 使用空的 LLDB目标,这会导致从远程设备读取内存缓慢。 PS :我无法运行我的应用程序,它卡在启动画面上 解决方案 Apple开发者论坛中有一个主题, https: //
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如何在iPhone 5和iPhone 6和6 Plus的不同分辨率之间区分背景图像和图标图像? 解决方案 您必须在图像目录中打开iOS 8尺寸。它们在现有项目中默认关闭:
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问题: 有没有办法在Xcode 6项目的LaunchScreen.xib文件中制作针对iOS 8.1+进行部署的任何内容? 上下文: 我想制作简单的动画来传达活动或者让人分心用户在等待时... 示例: 加载栏 活动指标 动画GIF 在屏幕上移动UIImage 旋转图像 解决方案 Nope。 启动图片仅在用户选择启动应用程序和应用程序实际开始运行之
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我过去只使用两种屏幕尺寸,但现在宣布新的 iPhone 6/6 + 之后,我需要处理四种屏幕尺寸,那么如何指定这些新设备启动图片 ?? 提前致谢 更新 在 .xcassests 文件中,我发现在 Xcode 6 GM中添加了新设置( Retina HD 5.5 )和( Retina HD 4.7 ),我想很容易找到哪一款适用于iPhone 6以及哪款适用于iPhone 6+但是它
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因此,当我在iPhone 6的模拟器上运行我的项目时,部署目标为7.1我希望所有内容都能自动缩放以获得更大的屏幕尺寸。 但这不会发生。我的UILabel之前水平位于320px宽的故事板屏幕的中心,对父视图具有前导空间约束,现在在模拟器中显示正好具有空间约束,而不是缩放。所以它显示偏离中心,因为iPhone6更宽。 什么设置决定应用程序是否针对iPhone 6和iPhone 6+进行了缩
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