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我是新来的Gradle。我试图将gdx-tools添加到我的项目中: $ b $ pre $ project(“:desktop”){ apply插件:“java” 依赖关系{ 编译项目(“:core”) 编译“com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$ gdxVersion“: compile”com.badlogicgames.gdx:g
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昨天我将Android Studio升级到3.0版,但我正在使用LibGdx,升级后我无法构建我的项目。 当我尝试build,它给了我一个错误: lockquote 错误:(2,0)未找到id为'jetty'的插件 我应该如何解决这个问题? 目前, html模块使用已弃用的 jetty插件,它在Gradle 4.1版本中被删除。 Android Studio 3.0使
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我最近更新了android studio和gradle到版本3.0.0,按照这个链接中的说明 https://developer.android.com/studio/build/gradle-plugin-3-0-0-migration.html 执行此操作后,libgdx桌面项目无法正常工作。 它给了我这个错误 java.lang.NoClassDefFoundError:
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我使用libgdx构建我的项目,并且遇到了使用 JSONObject 类的问题。当我添加 import org.json.JSONObject 时,它说它无法解析。如何将该库添加到我的项目中? 以下是我未尝试成功的原因: 我下载了 json-simple-1.1.jar 并将其放入core / build / libs文件夹中。无法使用 import.org.json.simple.J
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我刚刚切换到Ubuntu,并且安装了IntelliJ IDEA 14社区版。当我导入我的现有项目时,我发现IntelliJ似乎无法找到任何LibGDX依赖项。我事先安装了Gradle。我试过用IntelliJ项目中包含的Gradle包装来说 ./ gradlew --refresh-dependencies ,但这似乎没有做任何事情。我的外部TweenEngine包加载得很好。它似乎只与Intel
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在将项目导入到eclipse中时,我有这个错误: 找不到系统Java编译器。确保您已经安装了JDK(不仅仅是JRE),并且将您的JAVA_HOME系统变量配置为指向相应的目录。无法使用Gradle发布执行构建“ http://services.gradle.org/distributions /gradle-1.11-all.zip 。 正如我检查过我需要设置JAVA_HOME(我的电
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我试图在IntelliJ Idea中将google play服务添加到我的libGDX项目中。我已在此处遵循设置指南: https://developers.google.com/android/guides/设置 这看起来很简单。 项目(“:android:我只是将这些行添加到相应部分的build.gradle中,所以现在看起来像: “){ apply plugin:”androi
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我目前正在使用eclipse luna开发libgdx andriod应用程序,并尝试通过admob显示横幅广告。 我的应用运行良好并显示测试横幅广告没有问题。 当我将我的手机作为测试设备接收实时广告时,我在logcat中收到此错误: 获取广告响应时出现问题。 ErrorCode:0 无法加载广告:0 我已经在运行Android 6.0.1版的Galax
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我有一个现有的应用程序,我发布到谷歌播放。 一切都很好,直到我改变了电脑和我的sha1指纹改变。有没有可能的方法来改变谷歌播放开发者控制台中现有应用程序的sha1?如果不是,我该如何处理呢?如果你还记得,当你第一次在你的旧计算机上发布应用时,你会生成一个key.keystore为了签署apk文件并发布到谷歌播放。 您需要拥有相同的文件。当你想签名apk时,它会询问你是否想要生成一个新的
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我已经启用并在我的游戏中添加了排行榜和成就。 Google Play游戏中未显示排行榜标签,但成就标签为。我读过该应用需要获得足够的关注度?这是什么意思?我应该如何测试这个功能? 这是一个来自web的示例 它显示了成就选项卡,但正如您所看到的,右边是排行榜选项卡。 $ b 解决方案 我直接与Google支持部门联系。他们告诉我,我的应用没有通过Google Play游戏用户的
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我已经把头撞在墙上了好几天了。尽管阅读了许多文章描述了GPS登录失败的许多问题/解决方案,但我一直无法找到解决我的问题的办法。 总之,我正在开发一款游戏在Android Studio中使用LibGDX框架并添加了BaseGameUtils作为库并添加了所有必要的依赖关系等。 问题陈述:当游戏启动时,它会尝试连接到GPGS,但始终以“登录失败”消息进行响应。 logcat包含以下消息:
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我试图在我的 Android 游戏中使用 Google Play游戏服务实现实时多人游戏,但是我遇到了一个问题, @Override $ b code> onRoomCreated $ b public void onRoomCreated(int statusCode,Room room){ if(statusCode!= GamesStatusCodes.STATUS_OK){
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我在Android上使用Libgdx进行游戏,并且我想在用户手机的本地存储上创建一个保存文件,我想知道如何去做这件事。我读过的一些文件如下: https:// developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal 一直都很模糊,我也不太明白发生了什么,或者可以让我的例子在我自己的游戏中运行。 Libgdx本身
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@Override public void getLeaderboardGPGS(){ if(gameHelper.isSignedIn()){ startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(gameHelper .getApiClient(),getString(R.string.event_score))
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我试图在自定义视图中绘制一些东西进行测试,该视图添加到GoogleMaps FragmentActivity中。但不知何故,当我在模拟器中运行它时,它看起来像我的CustomView不是绘图。我尝试了一个新的RelativeLayout和一个MapLayout。有任何想法吗 ?我做错了什么? 继承我的主GoogleMaps FragmentActivity代码,从Android模板自动生成:
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我发现了这个Flappy Bird GIT项目: https://github.com/barodapride/flappy - 教程-barodapride 如何在此实现BannerAd? 没有布局文件。 我该如何实施InterstitialAd? 如果我尝试编写 public InterstitialAd mInterstitialAd; 然后它显示“无法解析
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到目前为止,我一直在做的方式是复制相同的字体,保存在另一个名字,并加载不同的参数。我试图在LibGDX中开发一个应用程序,并保存字体,因为不同的文件需要更多的内存。是不是有一种方法加载1多次字体,每次都有不同的参数? ,我创建了具有不同大小的BitmapFont对象列表,只需更改 FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter 的属性即可。 Sprit
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我已经设置了GUI的缩放以占据整个屏幕(窗口)。控件部件很好,但是字体的缩放非常糟糕 - 还有来自相邻字形的人工制品(因为我认为有一些舍入错误)。 你可以很清楚地看到它在T的右侧: 我试图在Hiero中的填充区域中设置不同的值,但是所有这些值都会影响字体的渲染方式 - 它们会在渲染时在字符之间增加空格,而不仅仅是我想要的纹理。 / p> 任何想法如何解决这个文物?我不想要动态字体
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我在libGDX有一个3 - 4年的游戏项目。现在我决定更新它,并从Eclipse转移到Android工作室。所以,我安装了A.S.下载并安装新鲜的libGDX项目。然后添加我的旧源文件和资产。一切顺利,游戏运行有一些小改动。除了font.setColor不再工作 - 屏幕上的文本是黑色的。透明度也不行。所以,我的字体是用Hiero生成的,而且是白色的(我在其他一些问题上看到,它必须是白色的)。
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我不想加载fnt文件,因为它们在不同的屏幕分辨率上显示不同。所以我现在所做的就是在每个演员或者屏幕上动态生成我的字体。 现在我认为最好在游戏开始时生成一次字体,并将其加载到资产管理器中。但是AssetManager似乎需要一个带有BitmapFont.class参数的文件名。我想要做的是生成5个不同的位图字体,并将这些BitmapFonts加载到assetmanager中,所以我把所有的资源放在
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