libgdx相关内容
我在系统上安装了一些ttf字体。 使用 GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()。getAvailableFontFamilyNames() 这不仅仅是ttf字体但我猜所有的字体。 最终,如果我使用: pre $ font-size(fontName) $ / code> 我可以得到awt.F
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这是我的gradle.build。我试图添加firebase的依赖,所以我可以玩简单的登录功能,但gradle看起来像无法找到依赖。我复制并粘贴了firebase简单的登录示例说添加到build.gradle文件,但即时通讯这个错误。包括build.gradle文件和一个完整的堆栈跟踪,当我试图从命令行来构建它。 buildscript { 存储库{ mavenCentral() ma
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我试图让一个libgdx项目启动并运行,我想为用户登录的firebase。我发现SimleLogin类取决于Android.jar。有没有办法解决这个问题,因为我想有一个桌面Java应用程序运行以及Android。 这是导致问题的代码: SimpleLogin authClient = new SimpleLogin(myRef);; authClient.createUse
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所以我试图用一个文件handle.list()方法得到一个目录中的文件列表,但即使目录中有文件,它也会返回一个空列表。我觉得奇怪的是,它在设备上工作,但它不能在桌面上工作。我想我知道问题是什么,但我不知道如何解决它。在方法描述中,它说:“在桌面上,类路径上一个目录的FileType.Internal句柄将返回一个零长度的数组”,但除此之外没有其他方法,所以你们认为我能做什么?解决方案 当在桌面上运
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我正在Java中编写一个跨平台应用程序(PC,iOS,Android)。我想将Facebook整合到这个应用程序中。我一直试图找到统一的登录方法,因为它是一个跨平台的应用程序。所以我一直在追踪 Facebook手册登录 restFB 处理与Facebook的交互。最后一点造成困难。让我们看到用户访问令牌的唯一方法是让他们从嵌入式浏览器登录。 现在我已经看过这个类似的问题,但问题是Libgdx
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我想导出我的LibGDX游戏,但是当我尝试使用此配置运行packr: { “platform”:“windows”, “jdk”:“openjdk-1.7.0-u45-unofficial-icedtea-2.4.3-windows-i586-image.zip”, “可执行文件” :“libGDX”, “appjar”:“LibGDX5.jar”, “mainclass”:“cz / v
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我的libgdx显示了西里尔文件有以下问题。 我举一个例子: 这样做: 的System.out.println( “абцдеф”); 但没有显示任何内容: field = new TextField(“абцдеф”,style); 尝试没有成功。 try { mmm = new String(t.getBytes(),“U
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我正在使用LibGdx开发基于Java的游戏。我还没有决定是否要将游戏部署在Android或PC上,所以我想我至少可以在桌面上开发+测试,然后决定。我以前使用过LibGdx,它工作得很好..但是在我完成系统擦除之前(我每年都喜欢做几次)。 无论如何,当我尝试在Eclipse中启动游戏作为“Java应用程序”时,我收到以下错误: - 线程中的异常“LWJGL应用程序“com.badlog
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我没有在eclipse中的项目,我只是按照这个方法中的步骤: https://www.youtube.com/watch?v=S9fs1PVTyUc&src_vid=6i78aqugqds&feature=iv&annotation_id=annotation_4141831685 ,并为我开了一些项目,名为: project, project-android, project-cor
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我需要创建一个特定的代码来访问一个 Derby DB 和一个基于libGdx 的项目中的 FoundationDB SQL解析器,具有不同的实现在桌面和 WebGL 版本的应用程序之间。桌面应用程序可以访问SQL解析器,并且可以在本地连接到DB,而其他WebGL版本使用GWT RPC服务通过客户端 - 服务器机制来访问数据。是否可以以某种方式实现这种功能?我还想讨论一个玩具代码实现,如果可能的话:
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我正在使用libgdx进行游戏,而我刚从大约2个月前开始写这个游戏,所以我启动了eclipse,更新了一切(花了一段时间),然后继续在pc上编程修复一些bug和添加东西。后来我试图运行在我的Android(Galaxy Nexus),但我有一个错误: 04-24 09:51: 57.620:E / dalvikvm(19561):找不到类'com.thundergodpc.ThunderG
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所有的问题是,我尝试了所有在SO和其他网站上找到的答案,但没有运气,这是我迄今为止所尝试的: 添加编译fileTree(dir:'lib',include:'* .jar')到我的build.gradle 将编译文件('lib / tween-engine-api-sources.jar')添加到build.gradle 我想添加的图书馆是 吐温引擎 。 build.gra
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我的Android程式崩溃。将Eclipse更新到3.6.2并更新SDK和ADT(至17)后,我遇到了一个问题。 (在我更新eclipse之后,我的ddms也崩溃了,但是我修复了)。现在我将SDK和ADT更新为18,但是我仍然有这个问题。我的Java项目和Android项目中的我的lib文件夹没有改变。我使用马里奥教程并构建它们。我的java项目运行良好,但我不明白为什么我的Android项目无法
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所以我刚刚设置了Eclipse,使用Gradle来处理LibGDX。安装完成后,我注意到Android软件包出现问题,软件包旁边有一个红十字交叉口。当我进一步打开它时,在src旁边有一个红色的十字架,然后是com.myname.game.android,然后在AndroidLauncher.java中。当我打开AndroidLauncher.java时,这是我得到的代码: package
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有没有办法知道交叉矩形区域在libgdx中的两个矩形之间,像c# http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.rectangle.intersect.aspx ? 我需要得到两个矩形之间的交点矩形区域,但libgdx中的重叠方法只返回两个矩形是否相交的布尔值。 我已经阅读了Intersector类,但它没有
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我正在为我的libgdx android游戏添加谷歌广告横幅。遵循指南 https:/ /github.com/libgdx/libgdx/wiki/Google-Mobile-Ads-in-Libgdx-(replaces-deprecated-AdMob),并导入“google-play-services_lib”,游戏无法启动。我正在使用Eclipse Luna。 Eclipse继续加载直到
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我按照以下步骤设置外部依赖关系: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Dependency-management-with-Gradle (部分:外部依赖关系示例>>使用maven的universal-tween-engine) 之后,我检查maven repo目录,文件在那里: C:\Users\Admin.m2\repositor
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.git目录在我的项目中重新出现,在我认为应该被忽略的目录中。每当我清理项目或在Eclipse中刷新它时,它会重新出现。重复的.git目录导致冗余文件阻止项目构建。 我在Eclipse中有一个Android项目,它连接Java项目的源,这是方式LibGDX处理一个项目。我不想要的.git目录包含一个导致冲突的文件,所以我每次要建立到设备时都必须删除它。 它是创建目录MyProject
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我用LibGDX创建了一个游戏,在我的电脑上工作正常。 我通过Gradle视图在Android Studio中创建了一个调试.apk - > Build&然后复制我的android-debug.apk& android-debug-unaligned.apk到我的Android设备的下载文件夹。 现在,当我的Android设备上点击了我的一个文件,设备问我是否想安装它并选择是,随后我打开我
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我正在尝试从 安装Eclipse集成Gradle http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle 为了在Eclipse中创建LibGdx项目。 但是有一个依赖问题,我被困在不能理解的错误。 以下是错误在试图安装Gradle插件的同时在eclipse中堆栈。 正在安装的软件:Spring UAA集成(可选)3.6.0.
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