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当我添加 #include 并尝试使用 std::ifstream(即 std::ifstream ifile(pDest)) 在我的库中,编译使用该库的项目时出现以下链接器错误: Error 2 error LNK2019: 函数“public: wchar_t * & __thiscall std::vector
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我正在尝试包含在我们的 C++ 项目中找到的一些 C 代码.该函数在 C 文件中是这样定义的. #ifdef __cplusplus外部“C"{#万一extern char *dtoa(double, int, int, int *, int *, char **);extern char *g_fmt(char *, double);extern void freedtoa(char*);#i
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我现在正在研究 Vertorization 性能测试,但我遇到了以下错误 1>ConsoleApplication2.obj: error LNK2001: 未解析的外部符号“private: static union _LARGE_INTEGER Timer::m_freq" (?m_freq@Timer@@0T_LARGE_INTEGER@@A)1>ConsoleApplication2
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当我添加 #include 并尝试使用 std :: ifstream(即std :: ifstream ifile(pDest)) 在我的库中,编译使用该库的项目时出现以下链接器错误: 错误2错误LNK2019:函数"public:wchar_t *& __thiscall std :: vector
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我决定将Boost库从1.61更新到1.63,并且在我更新为使用新文件的项目中,我收到了一些以前没有的新错误消息: error LNK2001: unresolved external symbol "class boost::system::error_category const & __cdecl boost::system::system_category(void)" (?syst
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我正在使用Visual Studio 2010. 我得到了以下错误消息: Error 9 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgram C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj l
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我是OpenCL的新手.当我尝试从Altera网站上获取示例时,出现了以下LNK2001错误 Severity Code Description Project File Line Error LNK2001 unresolved external symbol __imp_sprintf hello_world C:\Users\S_KW\OpenCL\hell
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我将紧随Frank D. Luna所著的《使用DirectX11进行3D游戏编程简介》一书.当我尝试构建项目时遇到了这些错误. >BoxDemo.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3DX11CompileFromFileW@44 referenced in function "private: void __thiscall
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我最近被分配到一个c ++项目,虽然我不是一个c ++开发人员。我作为IDE提供了Visual Studio 2010 Professional。所以我给它一枪。 我要编写一个包含两个静态库(* .lib)的c ++动态库(* .dll)。静态图书馆是我们几年前从另一家公司购买的第三方图书馆。使用 dumpbin / header ... cmd调用,我可以说两个静态库都有以下文件头值:
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我转换了一个完美的工作Managed C ++ DLL项目,它使用Unmanaged C + + LIBs从VS2008到VS2010。之前我用VS2010单独重建了LIB(它们是我没有权限的另一个项目的一部分)。但是,转换后,我的托管DLL项目停止链接,给我几个LNK2001错误消息(见下面的示例)。关于“string”和“iosfwd”标题中定义的“std”实体的所有错误。我缺少哪些编译器/链
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我随同“Frank D Luna”一书“使用DirectX11进行3D游戏编程介绍”一书。当我尝试和构建我的项目时,我得到这些错误。 > BoxDemo.obj:error LNK2019:未解析的外部符号_D3DX11CompileFromFileW @ 44在函数“private:void __thiscall”中引用BoxApp :: BuildFX(无效)“(BuildFX @ Bo
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我随同“Frank D Luna”一书“使用DirectX11进行3D游戏编程介绍”一书。当我尝试和构建我的项目时,我得到这些错误。 > BoxDemo.obj:error LNK2019:未解析的外部符号_D3DX11CompileFromFileW @ 44在函数“private:void __thiscall”中引用BoxApp :: BuildFX(无效)“(BuildFX @ Bo
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我想包含我在C ++项目中找到的一些C代码。该函数在C文件中是这样定义的。 #ifdef __cplusplus extern“C”{ #endif extern char * dtoa (double,int,int,int *,int *,char **); extern char * g_fmt(char *,double); extern void freedto
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您好,行业资深人士, 我是大学的初级学生,开始我的第一次夏令营实习,我在我的头。我工作的公司已经从另一家公司购买了一个巨大的应用程序,该公司自90年代初以来一直在不断扩展和修改它。该解决方案包含超过200,000行代码,分布在300多个文件中。整个解决方案据称已写入ANSI-C ++标准。代码几乎完全没有文档,它的大部分看起来像象形文字给我。最终,我的工作是将此代码移植到嵌入式Linux。目
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