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我试图用Python编程。我对Python和计算机编程一般都很新。我想要能够设计漂亮的游戏等等。我打算稍后学习C ++,但现在我只是坚持使用python。所以我遇到的问题是,当用户按下K_UP键和K_RIGHT键或K_UP键和K_DOWN键等时,我试图让我的角色在屏幕上对角线移动。这是我的字符移动代码事件处理): 1。 #Event处理 2.对于pygame.event.get()中的事
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在Eclipse插件中,我需要知道代码编辑器(隐式或显式)中插入符号何时被移动。目前我正在使用CaretListener来实现这一点。 我只是想知道是否有其他方法来做到这一点?原因是CaretListener只能从3.5版本获得,我认为这是唯一支持旧版本的东西。 谢谢, Alan 解决方案 我确实发现了另外一种在插入符号移动时被通知的方式。通过在TextViewer实例上调用
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当玩家按UP键时,我想做一个形状的跳跃,所以我可以想到的是最好的,但是我使用的方法是可怕的和有问题的: (形状坐标:shape1.top:=432;) procedure TForm1.FormKeyDown(Sender:TObject; var Key:Word; Shift:TShiftState); begin case key vk_up:shape1.to
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我有一个问题,我似乎无法解决。 我想根据手指移动在屏幕上移动精灵,但不是使精灵移动朝向触摸位置,我想让精灵在同一 示例: 用户将他/她的手指放在屏幕上(任意位置),然后拖动手指在屏幕上向左移动200像素,sprite也应向左移动200像素。 我的做法是将玩家的位置存储在开始,然后计算手指的开始位置和当前位置之间的差值,以添加到子画面本身的起始位置。 这是我的代码 -
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我相信这对于任何知道数学和编程(Cocos2D)的人来说都是一个简单的问题,但是当我谈到数学时,我是村里的白痴。 我的游戏有一艘在太空飞行的船。船停留在屏幕的中心,摄像机随船移动。我试图添加从船上射出并且以相同速度移动的射弹,无论船舶在“移动”的速度如何。 为了解决这个问题,已经尝试添加(10.0,10.0)到我的弹道精灵的位置每一步。这工作(虽然它总是到左上角),但是如果我试图得到也
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如何使用CoreMotion告诉iOS设备是否已升级? (例如,在单个“抖动”中有一个)。位移不重要(在这种情况下,它将小于50厘米) 这将在所有设备上工作吗? (原因可能不是硬件) 感谢您的帮助! 方案 此问题已弹出。 长篇小说,您需要 userAcceleration 。检查其在x,y和z方向上的分量。如果z分量很重要,x和y不是,那么你的手机是垂直加速度(被提升/放
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我不知道该怎么做,所以我查了一些代码,和大约2个小时后,我想出了自己的非工作代码。它不工作,但至少它正在绘制我的广场...或者是。 现在不是,我没有线索为什么,这里是我的JavaScript: function initCanvas(){ var ctx = document.getElementById('my_canvas')。getContext 2d'); ctx.ad
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我使用jBullet与OpenGL来创建一个基本的游戏引擎。我创建了两个名为 ObjectSurface 和 ObjectEntity 的类。基本上ObjectSurface没有质量,所以它们不移动,ObjectEntity可以通过碰撞或重力移动。 我创建了一个CameraEntity对象名为 cameraHolder ,以便它可以落下和碰撞和所有。 问题是当特定的 WASD 键时,
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我有一个需要功能的应用程序,用于检测相机屏幕上显示的对象或图像的移动。 解决方案 您需要使用运动检测算法才能这样做。 检查这些链接。他们应该可以帮助你开始。 快速,非常轻巧的相机运动检测算法? 如何使用iPhone的相机跟踪运动?
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我已经在 Direct3D9 中使用 ID3DXSprite 创建了简单的,帧独立的,可变时间步长,线性运动。大多数用户不会注意到,但在一些(包括我的)计算机,它经常发生,有时它很苦恼。 启用和禁用 VSync 会产生口吃。 我发现在 OpenGL renderer中也会发生同样的情况。 它不是浮点问题。 似乎只有 AERO Transparent Glass 窗口模式才有
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在以下我的问题“ZedGraph自定义图表”我有图与DATAS的每一秒插入,现在我有其他问题: 如何顺利与图表线,并显示在图表下移Y2Axis(DateTime类型)总是只有最后30分钟 如何格式化Y2Axis标签?“HH:MM”得到10:05,10:10,10:15,... 10时30分? 感谢您的帮助! UPD1 : KMP谢谢!我尝试你的代码 - 它的好,但问题:当
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如何可以找到鼠标的瞬间垂直速度在 确切的的时刻,释放鼠标?我有用户在拖动一个自定义的控制,当他们释放我需要知道这些信息,所以我可以继续使用他们的速度... 的垂直分量被拖动对象 因此,举例来说,如果他们在一个角度拖动,使用触发来确定垂直速度,然后使用该.. 我不能只是做距离随着时间的推移,因为鼠标可以以不规则的速度移动,并且这将不能代表正确的速度在所有 我想可能有的触发之间的特
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所以,我在我的运动图像框还挺stucked;此刻我的表格2加载图片框开始移动,这正是我想要的,但它不是在我的控制,这就是我想要做的,但我失败了.....所有我想要的,是移动图片框的方向由钥匙......谢谢 使用系统进行控制; 使用System.Collections.Generic; 使用System.ComponentModel; 使用System.Data这; 使用System
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我创建一个动画球应在屏幕上移动。我想使它朝向屏幕的中心移动,就好像它是由中心吸引。我怎样才能做到这一点? 解决方案 您可以试试这个code [UIView的beginAnimations:无背景:NULL]; //启动动画[UIView的setAnimationDuration:1.0]; [UIView的setAnimationRepeatCount:10]; [UIView的set
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所以我有一个程序移动现在各地使用JavaFX屏幕中的反弹球,现在我已经试过Duration.millis()在我的时间轴动画,并在重新格式化某些价值观我把它放在较低的速度越快,球进,但有人告诉我,是不是要代替我应该问的动态速度添加到我的计划这里是我的code为我的球运动的最佳方式: 公共类BallPane扩展面板{公众最终双半径= 5; 公共双X =半径,Y =半径; 公共双DX = 1,DY
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您好i`ve有一个问题:当我运行此code我得到这样的: 在一些Java论坛,他们说我需要添加Graphics2DObject.clearRect(X1,Y1,X2,Y2); (where`s X1和Y1是图像和x2 Y2的坐标是图像的宽高)。当我把它添加到code我得到这样的: 在code(带附加功能): 主营: 进口java.awt中的*。 进口的javax.swing *。
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有采用的是Android游戏骰子游戏,当你上下移动设备像一个乒乓球球拍,它在屏幕抛出骰子。 我要检测装置的这种运动。我该怎么做? 谢谢, 解决方案 包org.mabna.order.utils;公共接口OnDeviceShakeListener { 公共抽象无效onDeviceShaked(); } 进口的java.util.ArrayList;进口android.conte
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是否有可能随时检测用户移动他们的手指离开按钮后,他们已经$ P $它pssing下来? 我已经确定,当用户将关闭垂直按钮onTouchListener会得到一个动作(它给出了一个动作:ACTION_CANCEL),但我一直没能找到一种方法来确定当用户水平移离按钮。 公共布尔onTouch(查看arg0中,MotionEvent ARG1){ 开关(arg1.getAction()){
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在Andengine.I想 我Box2D的身体在同一时间(定速)移动从(0,0)这个机构(100,100),它可以。怎么可能?我想这code:this.body.setLinearVelocity(新Vector2(1,0));但它正在不停。 解决方案 我想沿着pdefined路径$ P $ Body.setTransform(...)移动是使用最简单的方法。这样,我们基本上忽略所有的力
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我想自定义视图移动 BitmapDrawable 。它工作正常使用 ShapeDrawable 如下: 公共类MyView的扩展视图{ 私人绘制的图像; 公共MyView的(){ 图像=新ShapeDrawable(新RectShape()); image.setBounds(0,0,100,100); ((ShapeDrawable
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