multiplexing相关内容
我正在尝试修改 ExtractDecodeEditEncodeMuxTest.java 以便从通过 Cordova 的 device.capture.captureVideo 录制的 mp4 中提取音频和视频、解码音频、编辑解码的音频样本、编码音频和复用将音频与视频一起返回并再次保存为 mp4. 我的第一次尝试只是提取、解码、编码和多路复用音频,而不尝试编辑任何音频样本——如果我能做到这一点
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我正在尝试使用gstreamer重新多路播放QuickTime电影(视频/jpeg,音频/mpeg). gst-launch filesrc location="${INFILE}" \ ! qtdemux name=demux \ ! queue \ ! qtmux name=mux \ ! filesink location="${OUTFILE}" \ demux.audio
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我想制作一个可以接收视频和音频并将其合并的程序.视频类型或音频类型对我而言并不重要.我该怎么做?是否有为此提供的任何库?我知道有很多与此主题有关的程序,但我想学习如何实现这样的程序. 解决方案 您要尝试做的技术术语是' 多路复用 ",通常称为"多路复用". FFmpeg 是一种多平台命令行工具,可以做到这一点,并在业界引起争议标准.许多项目将FFmpeg包装到库和GUI中. F
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我正在编写一个客户端服务器应用程序,并且正在使用poll在多个客户端套接字和stdin之间进行多路复用,在其中可以插入命令(例如:停止服务器).我相信我的代码的结构(“逻辑")是正确的,但是它并没有表现出我期望的方式: struct pollfd pfd[NSERVER]; //defined as 10 pfd[0].fd = fileno(stdin); pfd[0].events =
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如果我们忽略了HTTP/1.1中新连接创建的开销,那么在任何情况下连接的性能都比HTTP/2流更好吗? 我对页面加载时间进行了一些性能测试,并且发现对于响应较大的请求,HTTP/1.1(https)的性能优于HTTP/2.然后,当我开始提高并发级别时,HTTP/2开始表现更好.换句话说,HTTP/2开始提供更好性能的并发级别随响应消息的大小而增加. 对我来说,很清楚为什么HTTP/2随
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我正在研究perf_event_open syscall之上的自定义实现. 该实现旨在为任意内核上的特定线程支持各种PERF_TYPE_HARDWARE,PERF_TYPE_SOFTWARE和PERF_TYPE_HW_CACHE事件. 在英特尔®64和IA-32体系结构软件开发人员手册3B 中,我看到以下测试CPU(Kaby Lake)的信息: 到目前为止,据我了解,一个人可以同
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这是我的第一篇文章,所以我希望我做的正确.我试图在BASYS2板上的四位数七段显示器上输出"4 3 2 1".我已检查以确保0启用信号并且我已正确映射端口.我认为该错误在我的多路复用逻辑内,因为我只能显示一位数字.我是Verilog的新手(曾经使用过C语言),希望您能提出任何建议.谢谢 `timescale 1ns / 1ps module main (clock, AN0, AN1, A
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为了更好地理解Java中的线程,我编写了以下代码 public class SimpleRunnableTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long start = System.currentTimeMillis(); Thread t1
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如何在C ++中创建客户端UDP套接字,以便它可以在另一个应用程序正在监听的端口上进行监听?换句话说,如何在C ++中应用端口多路复用? 解决方案 我只想在一个端口上收听 您可以使用嗅探器进行此操作.只需忽略来自不同端口的数据包即可. 我可能需要阻止它发送某些特定的数据包,因为我的程序将发送它而不是原始应用程序 好的,在这里,我建议您丢弃嗅探器,并使用 MITM 技术
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我最近正在阅读Redis. Redis基于I/O复用实现了一个简单的事件驱动库. Redis表示将选择系统支持的最佳多路复用,并提供以下代码: /* Include the best multiplexing layer supported by this system. * The following should be ordered by performances, descendi
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我正在构建一个Webapp,并通过http2对其进行服务.但是,当我在Google Chrome浏览器(版本59.0.3071.115(正式版本)(64位))的开发人员工具中分析网络时,很明显,多路复用不起作用,因为只有6个活动连接(例如使用http1.1)其余的连接排队. 这是为什么?还是我的期望不正确? 屏幕截图(您可以看到协议为http2): 更新#1: 后端在ngi
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我正在尝试类似此的操作. 问题是我无法建立执行此操作的循环. 这是我的代码: import parallel import time p=parallel.Parallel() #object to use the parallel port print ("Enter a string of numbers: ") numStr = raw_input() #read line numL
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我看到了一些有关使用SPDY的较早的问题(尽管此后代码已发生了显着变化),但没有深入了解如何正确利用OkHttp中的复用和/或流水线技术.我已经遍历了所有示例,但还没有看到专门针对此示例的任何内容. 这是自动完成的吗? 解决方案 它是自动的.如果您有一台支持HTTP/2的服务器和一台支持HTTP/2的客户端,它将做正确的事.
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不幸的是,JDK的HttpUrlConnection或UrlConnection并非异步运行.因此,如果HTTP连接由于任何原因挂起,您最终将失去一个线程.另外,Selector的多路复用只允许使用几个线程来进行大量的HTTP GET调用. 因此,我一直在开发使用NIO的选择器并进行HTTP GET的代码.因此,该核心工作得很好,除了要完全支持HTTP 1.1外,我还必须支持Keep-Alive,
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低延迟访问数据是什么意思? 我实际上对术语" LATENCY " 的定义感到困惑. 任何人都可以详细说明“延迟"一词. 解决方案 延迟-访问数据所需的时间. 带宽-您可以获得多少数据. 经典示例: 充满备份磁带的旅行车是高延迟,高带宽.这些备份磁带中包含很多信息,但是货车要花很长时间才能到达任何地方. 低延迟网络对于流媒体服务很重要.语音流需要非常低的带宽(
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我正在尝试改编ExtractDecodeEditEncodeMuxTest.java 以便从通过Cordova的device.capture.captureVideo录制的mp4中提取音频和视频,解码音频,编辑解码的音频样本,编码音频和多路复用器音频随视频一起返回,并再次保存为mp4. 我的第一个尝试就是简单地提取,解码,编码和多路复用音频,而无需尝试编辑任何音频样本-如果我可以这样做,我相
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服务器代码: TMultiplexedProcessor processor = new TMultiplexedProcessor(); processor.registerProcessor( “AddService”, new AddService.Processor(new AddHandler())); processor.registerProcessor(
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感谢Google和Stack Overflow,我想我理解常规HTTP流水线和HTTP多路复用之间的区别(例如,使用SPDY),因此我在下面的图表中显示了基于三个常规HTTP请求的流水线和多路复用之间的差异。 我的两个问题是: 图像是否正确? 如果流水线操作没有,那是真的吗?线头阻塞问题它会像HTTP多路复用一样快吗?或者我是否错过了额外的差异? 解决方案 这不是不正确的,但
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是否因为它需要按照请求的顺序对客户端做出响应,导致HTTP 1.1中的行头阻塞问题? 如果每个请求花费相同的时间,那么就不会有行头阻塞和HTTP 1.1流水线操作,并且会执行与HTTP / 2相同的操作复用? (假设HTTP / 2请求中没有请求优先级,忽略HTTP / 2的其他更改,如标头压缩,二进制等)。 解决方案 HTTP / 1.1流水线操作仍然要求按请求的顺序完整地返
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我有从卫星接收机录制的多个MPTS文件,我需要从每个文件中挑选程序/服务/ PIDS将它们重新复用到一个MPTS文件中。或者,我可以从每个文件中获取所有服务,并将其添加到最终的MPTS中(如果有人知道不允许我选择程序的复用器) 有没有人知道如何使用开源或免费软件(如VLC或ffmpeg)在windows或linux下执行此操作? 解决方案 我最终使用了Oskar Schirmer的多
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