opengl-es相关内容

适应Grafika RecordFBOActivity与Android GPUImage工作

我有一个使用的Andr​​oid端口中的OpenGL渲染和管理应用程序几个过滤器。 目前,它不具有视频实现,所以我想从的谷歌grafika库与GPUImage架构工作。 基GPUImage类管理GLContext和GLSurfaceView和GPUImageRenderer类实现了渲染器类。 这是我想从grafika的RecordFBOActivity适应RenderThread类。有几个问 ..

渲染与靶的纹理相机preVIEW GL_TEXTURE_2D

我试图使相机preVIEW上一个OpenGL纹理与目标 GL_TEXTURE_2D 。我非常清楚的表面纹理,而是因为它仅与 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 的作品,我不能使用它。在表面纹理的文件,它写道: 每个纹理被绑定必须绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES时间目标,而不是GL_TEXTURE_2D目标 我不能使用 GL_TEXTURE_EXTERNAL_O ..

OpenGL ES 2.0的:获取纹理尺寸和其他信息

问题的背景是OpenGL ES 2.0的在Android环境。我有质感。没问题,显示或使用它。 是否有一个以了解它的宽度和高度等信息(如内部格式)简单地从它的结合的id启动方法 我需要保存的质感不知道纹理尺寸为位图。 解决方案 不在ES 2.0。它实际上是一种令人惊讶的功能是不存在的。就可以得到一个渲染的大小,但不是一个纹理,这似乎不一致的尺寸。 唯一可用的东西,你可以用 glGet ..
发布时间:2016-03-08 12:50:26 Java开发

使用矩阵rotateM()从表面纹理,但腐败的视频输出旋转矩阵

我设法与OpenGL ES的播放视频,我用grafika的ContinuousCaptureActivity的方式,我的数据源是MediaPlayer的,而不是相机,这没什么区别。 MediaPlayer的不断产生视频帧和我绘制onFrameAvailable回调每一帧屏幕。在code是如下效果很好: mVideoTexture.updateTexImage(); mVideoTex ..
发布时间:2016-03-08 12:33:03 移动开发

安卓:恩codeD相机preVIEW帧总是景观。如何旋转?

目标:流Android相机,以适当的取向Wowza服务器不管设备的定向(即,视频总是右侧上) 我看了所有的问题就在这里有关相机方位,到目前为止,他们似乎都只是改变其呈现到屏幕或MP4文件设置标志(不适合我使用preVIEW案例:流媒体)。 我流摄像帧到Wowza服务器和Wowza服务器上接收到的视频始终是景观。这是好的,如果手机处于相同的方向始终认为,但我不能保证我的用户会做到这一点。从我收集 ..

Java的OpenGL的:glDrawElements()与> 32767顶点

这一定是简单的,但我很想念它。 我有了> 32767个顶点复杂的模型。现在,指数只能传递到OpenGL作为类型GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT。 Java没有无符号的概念,所以无符号短选项映射为简单的(签约)的简称,它是16位,或+32767。当我指定的顶点,我需要通过OpenGL的一个短[],其中在阵列点到顶点数组中顶点的值。但是,如果有> 32767个顶点 ..
发布时间:2016-03-08 12:15:03 Java开发

如何使用jPCT与Vuforia SDK?

有人可以给混合Jpct和高通Vuforia SDK的概况?它是使用Java渲染引擎,Vuforia一个好主意? 解决方案 基本上,QCAR的整个辊子是计算变形predefined目标图像的变换矩阵。它给你,你可以使用OpenGL使用叠加图形两个重要的4X4矩阵。 模型视图矩阵 投影矩阵 如果你熟悉的OpenGL,这两个都够渲染目的。但是,如果你想使用像一个渲染引擎的 jPCT , ..
发布时间:2016-03-08 11:29:07 Java开发

协调与OpenGL ES 2.0的采摘

我试图实现与OpenGL ES 2.0的一个坐标的拾取功能。 我无法实现这两个版本我已​​经在我的桌面版本中实现。 版1是使每三角形中一个独特的颜色,从而重新present三角形的指数比来计算与一个光线投射的坐标。此版本不工作,因为在OpenGL ES的GLSL 1.0版是没有变的GL_PrimitiveID移位运算也是不可能的。 2版是呈现坐标作为浮点纹理的值,但浮点纹理中未提供的Open ..
发布时间:2016-03-08 11:27:17 移动开发

如何使文本位图和绘制

我是新来的Andr​​oid和我的团队目前正在创建使用GlSurfaceView使用OpenGL ES 2.0的一个图形应用程序。 我们最近已显示的网格和刻度线的曲线图,现在我已分配给实现数字刻度的任务和标记x和y轴为“X”和“Y”。 做了很多的研究后,我已经确定通过渲染字符的字符串为位图来完成这个任务。我曾经遇到过在实现这一目标的诸多问题。我理解的基本概念。我知道我将需要的字母数字字符“ ..
发布时间:2016-03-08 11:26:35 Java开发

Android系统。如何(使用的Vector3和四元),其面对的方向移动对象

我使用libGDX(很新的这实际上)和Android。我想在它面对(使用一些速度)的方向移动3D对象。我认为这是一个基本的问题,但无法找到一个直nswer它。我有一个四元数再presenting对象的旋转(方向)和我有一个重新的Vector3 presenting对象的位置。现在的问题是如何才能使用信息,从四元到四元数由psented方向重新$ P $移动对象更新位置的Vector3。 (这另一种 ..
发布时间:2016-03-08 11:10:15 Java开发

接收完整的Andr​​oid单code输入在C / C ++

(的Andr​​oid,NDK,C ++,OpenGL ES的) 我需要一种方法来从(软)键盘可靠地接收文本输入。 该解决方案可以使用NativeActivity的子类,或任何其工作原理是通过Java。 在我需要的任何文本正在键入,这样我就可以使我自己用OpenGL结束 一些背景资料: 到现在为止,我通过调用showSoftInput或hideSoftInputFromWindow认为J ..
发布时间:2016-03-08 11:04:33 移动开发