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给定以下结构: struct Vector3D {x: f32,y:f32,z:f32} 当右手边是 Vector3D 时,我想重载它的 * 运算符来做点积,并在 RHS 时做一个元素乘法一个 f32.我的代码如下所示: //与标量相乘impl Mul对于 Vector3D {fn mul(&self, f: &f32) ->矢量3D {Vector3D {x: self.x * *f, y
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在实现基本的固定大小向量类型(例如float2)时,我希望支持Add 和Sub 特性.稍后,我会想要支持Mul 和*Assign. 查阅文档和其他示例,我想出了这个: use std::ops::{Add, Sub};#[派生(复制,克隆)]结构浮点2(f64,f64);impl 为 float2 添加 {类型输出 = float2;fn add(self, _rhs: float2) -
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在 Boost Signals 库中,他们正在重载 () 运算符. 这是 C++ 中的约定吗?用于回调等? 我在一位同事(他恰好是 Boost 的忠实粉丝)的代码中看到了这一点.在所有 Boost 优点中,这只会让我感到困惑. 对此超载的原因有任何见解吗? 解决方案 重载 operator() 的主要目标之一是创建一个函子.函子的行为就像函数一样,但它的优点是它是有状态的
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对于一项作业,学生必须制作一个 Card 结构来保存卡片的套装、等级和位图.这个结构需要一个重载的“
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我正在尝试将自定义类型指定为 std::map 的键.这是我用作键的类型: struct Foo{Foo(std::string s) : foo_value(s){}bool operator(const Foo& foo1) { return foo_value >foo1.foo_value;}std::string foo_value;}; 与 std::map 一起使用时,出现以下错
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根据 Groovy 文档,== 只是一个“聪明的"equals() 因为它还负责避免 NullPointerException: Java的==其实就是Groovy的is()方法,而Groovy的==是一个巧妙的equals()代码>! [...] 但是要进行通常的 equals() 比较,您应该更喜欢 Groovy 的 ==,因为它还可以避免 NullPointerExcept
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C++ 允许重载 operator new - 全局和每个类 - 通常 operator new、operator new[] 与 一起使用new[] 语句和放置 operator new 分开. 这三个中的前两个通常会因使用自定义分配器和添加跟踪而过载.但是放置 operator new 看起来很简单——它实际上什么都不做.例如,在 Visual C++ 中,默认实现只返回传递给调用的地址
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考虑编写一个可索引类的任务,该类自动将其状态与某些外部数据存储(例如文件)同步.为了做到这一点,类需要知道可能发生的对索引值的更改.不幸的是,重载 operator[] 的常用方法不允许这样做,例如... 类型&运算符[](整数索引){断言(索引> = 0 &&索引 有什么方法可以区分正在访问的值和正在修改的值吗? 类型 a = myIndexable[2];//使用权myIndexable
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重载输出流运算符的推荐方法是什么?以下可以不能完成.如果操作符 模板 内联 std::ostream&运算符 再次,似乎不言自明,但是一些 nuser 出现并执行此操作 class IdiotClass{静态 int 鲍勃;}; 现在 foo();//哎呀, 您现在拥有的是一个表达式(乘法),因为 IdiotClass::bob 解析为非类型! 对于人类来说,这很明显
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我正在移植使用大量浮点数的代码,这可能会触发从 c 到 c++ 的 malloc 失败.我问了一个关于我应该使用向量还是双端队列的问题,Niki Yoshiuchi 慷慨地向我提供了这个安全包装的例子类型: template类 VectorDeque{私人的:枚举类型 { 无,DEQUE,向量};std::dequem_d;std::vectorm_v;类型 m_type;...上市:无效调整大
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我已经开始学习 C++,所以我不知道在我缺乏知识/经验的情况下,为什么我要描述的对新手来说看起来如此简单的东西在 STL 中还没有.要将向量添加到另一个向量,您必须输入: v1.insert(v1.end(), v2.begin(), v2.end()); 我想知道在现实世界中人们是否只是重载了 += 运算符以使其不那么冗长,例如 template void operator+=(std::
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是否可以在 JavaScript 中的类型实例之间定义自定义运算符? 例如,假设我有一个自定义向量类,是否可以使用 vect1 == vect2 检查相等性,而底层代码是这样的? operator ==(a, b) {返回 a.x == b.x &&a.y == b.y &&a.z == b.z;} (当然这是废话.) 解决方案 我同意向量原型上的相等函数是最好的解决方案.请
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假设我需要重载全局 ::operator new() 用于为每个分配的对象存储额外的数据.所以基本上它会这样工作: 对于每次调用全局 ::operator new() 它将获取传递的对象大小并添加额外数据的大小 它将分配一个内存块,其大小在上一步推导出 它会将指针偏移到没有被额外数据占用的块部分,并将该偏移值返回给调用者 ::operator delete() 将反向执行相同的操作
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在我刚刚进行的测试之前,我认为只有构造函数在 C++ 中没有被继承.但显然,赋值 operator= 不是太...... 这是什么原因? 是否有任何解决方法可以继承赋值运算符? operator+=, operator-=, ... 也是这种情况吗? 是否继承了所有其他函数(除了构造函数/operator=)? 事实上,我在做一些CRTP时遇到了这个问题: template班级
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我正在尝试实现一个像这样的通用运算符: class Foo{公共静态T运算符+(T a, T b){//用 a 和 b 做一些对运算符 + 有意义的事情}} 我真正想做的是优雅地处理继承.使用 Foo 中的标准运算符 +,其中 T 代替“Foo",如果有人从 Foo 派生(例如 Bar 继承 Foo),那么 Bar + Bar 操作仍将返回 Foo.我希望使用通用运算符 + 来解决这个问题,但
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如果我想要一个泛型方法只接受重载运算符的类型,例如减法运算符,我该怎么办.我尝试使用接口作为约束,但接口不能有运算符重载. 实现这一目标的最佳方法是什么? 解决方案 没有立即答复;操作符是静态的,不能用约束来表达 - 现有的原语没有实现任何特定的接口(与 IComparable[] 相反,它可用于模拟大于/小于). 然而;如果你只是想让它工作,那么在 .NET 3.5 中
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给定一个像 这样的泛型类定义 公共类ConstrainedNumber:IEquatable,IEquatable IComparable,IComparable ,IComparable 其中 T:struct, IComparable, IComparable, IEquatable; 如何为它定义算术运算符? 以下内容无法编译,因为“+"运算符不能应用于类型“T"和“T"
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考虑我有以下最少的代码: #include 模板结构体数据{typedef typename boost::remove_extent::type value_type;ptr_t 数据;value_type &运算符 [] ( size_t id ) { 返回数据 [id];}运算符 ptr_t &() { 返回数据;}};int main( int argc, char ** argv ){
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我有一个类似于下面代码的基类.我试图重载 在
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我有这个函数声明: templatea::A&a::A::operator 和这个函数定义: 命名空间 a {...A类{...模板A&运算符<<(T); 我称之为: a::A b;<<1; 这是生成文件: app: main.o A.og++ main.o A.o -o appmain.o: main.cppg++ -c main.cppA.o: A.cppg++ -c A.cpp
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