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我想在 gnuplot 中创建一个PNG图像,并在 MS-Word 中使用它.但是,如果我使用 设置终端pngcairo增强字体"Times New Roman,12.0"大小15cm,11cm 结果证明质量很差.我读到 GNUPLOT 仅使用 72dpi .有没有办法增加这个数字? 解决方案 只需以像素而不是厘米为单位指定所需的分辨率: 设置终端pngcairo增强字体"Time
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是否有解决方法在CSS媒体查询中使用物理屏幕宽度?今天,有些电话已经超过了台式机显示器的分辨率.但是,电话仍应显示移动版式,而台式机应显示标准版式. 因此,我不能像下面的示例那样依赖基于像素的查询.相反,我需要物理测量或像素密度测量. @media屏幕和(最小宽度:700像素){} 由于我尚未通过研究发现此类测量,因此它们可能不存在.无论如何,通常如何解决这个问题? 解决方案
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我知道Internet上充满了有关DPI px英寸等问题的信息.但是经过几个小时的搜寻之后,其他任何人似乎都没有遇到我的情况! 我有2个使用android studio自定义构建的设备,都是mdpi.但是其中一台设备是3.65英寸,另一台设备是10.1英寸. 我创建了一个包含2张图片的文件夹,分辨率为250x125,且dpi设置为160 dpi 如果通常我会用dp单位而不是像素在
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背景 从果冻豆(4.1)开始,Android现在支持此链接,获取最大大小的正确方法是: @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)public static int getMaxContactPhotoSize(final Context context){如果(VERSION.SDK_INT> = VERSION_CODES.I
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我编写了一个程序,该程序生成一个BufferedImage,该BufferedImage将在屏幕上显示然后打印.图像的一部分包括1像素宽的网格线.即,线是1个像素,线之间大约有10个像素.由于屏幕分辨率的原因,显示的图像要大得多,每行有几个像素.我想将其绘制得更小,但是当我缩放图像(通过使用Image.getScaledInstance或Graphics2D.scale)时,我失去了大量的细节.
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我正在尝试编写一个在全屏模式下运行kivy的应用程序.但这是我的问题: 1)当我运行命令时: #Config.set('graphics', 'fullscreen', 1) 然后,猕猴桃似乎要全时运转,但是窗口的背景图像周围有很多黑色空间.即使我拉长图像,奇异果也会在显示图像时将其剪切. 2)当我运行此命令来将窗口大小设置为我的屏幕大小时: Config.set('g
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我制作了一个自适应网站,可以在不同的屏幕分辨率下正常工作。我使用三种不同的媒体查询-从0到640,从640到960及更高版本。无论如何,如果我尝试在使用720x1280的Samsung Galaxy Note2上打开,因为它的像素比率为2,它将以360x640的设备读取网站,但使用640-960的样式。 如何确定网站将以原始分辨率显示? 我将其包含在标头:
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我通过执行以下操作在ImageView上绘制线条: Bitmap imageBitmap =(((BitmapDrawable)imageView.getDrawable())。 getBitmap(); 位图重复位图=位图.createBitmap(imageBitmap.getWidth(),imageBitmap.getHeight(),Bitmap.Config.RGB_565)
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我想在不使用任何PHP扩展名(例如imageMagick)的情况下检索图像(JPEG,PNG,SVG,GIF)的图像分辨率(DPI).我到处搜索,但是找不到完美的解决方案.我尝试了以下代码(从链接获得) function get_dpi($filename){ $a = fopen($filename,'r'); $string = fread($a,20); fcl
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我正在尝试使用MATLAB函数imwrite保存许多(约500张,每张2MB)图像的蒙太奇,但是我不断收到此错误: Error using imwrite>validateSizes (line 632) Images must contain fewer than 2^32 - 1 bytes of data. Error in imwrite (line 463) validateSiz
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我的理解是WPF中的基本概念之一是它与分辨率无关.这样,如果一个对象在一个分辨率下占据1英寸的正方形,那么在另一个分辨率下也将占据1英寸的正方形. 我不确定这里是否有设计注意事项,但这似乎是完全错误的.无论是字体,图像还是其他视觉实体,以高分辨率显示时它们在物理上都较小. 我该如何真正使该决议独立?看起来像Windows窗体一样,它使用像素,并且随着像素密度的变化,图形实体的真实大小也
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我有2个流,其中1个用于预览,1个用于在DirectShow应用程序中捕获.目前,我们观察到1080P视频和1280 * 720视频的预览速度很慢.我想知道我们是否有方法为捕获和预览流提供不同的分辨率.如果有的话,我可以单独在捕获端使用高分辨率,而在“预览"中可以显示低分辨率. 谢谢 解决方案 您可以将捕获输出连接到Infinite Tee过滤器.使用T型过滤器的一个输出进行捕获,将
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我想从OpenTK的当前场景中获得具有高分辨率的屏幕快照.我正在使用GL.ReadPixels来获取场景照片.我发现它的分辨率/质量较低. 以下C#代码用于获取现场照片: 位图bmp = null; if (GraphicsContext.CurrentContext != null) { glControl_window.Invalidate()
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有没有一种方法可以获取给定屏幕的所有有效分辨率? 我目前有一个下拉菜单,其中包含所有有效屏幕(使用 Screen.AllScreens ).当用户选择屏幕时,我想向他们显示第二个下拉列表,列出该显示的所有有效分辨率(不是仅是当前分辨率). 解决方案 我认为应该可以使用解决方案将类似于以下内容.我不太了解WMI,无法立即找到您要查找的信息,但是我找到了视频卡支持的分辨率的WMI类.
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我想压缩图像并上传到服务器.这种压缩应取决于图像大小.或者,如果我们在iPhone中使用任何API来获取图像分辨率,也将有所帮助,以便基于此分辨率,我可以设置压缩率. 感谢Jithen 解决方案 iOS SDK中没有任何东西可以让您从给定像素开始以英寸为单位的图像大小,一种选择是为您的图像对象计算尺寸(以英寸为单位).
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我为一个客户创建了一个swf文件,其屏幕尺寸为1024px x 768px(4:3的比例),现在我的客户希望在仍使用4的更大屏幕(TV)上重用视频:比例为3,但屏幕尺寸却更大(我还没有确切的尺寸). 我是否需要使用适合新屏幕尺寸的图像来重新创建Flash文件,或者它们都使用4:3的长宽比,这意味着图像质量不会受到影响? 解决方案 这取决于您的SWF包含的内容.如果是视频,则具有不同的大小(
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以下代码 from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * import sys from matplotlib.backends.backend_qt5agg import FigureCanvasQTAgg as FigureCanvas from matplotlib
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致电后: cameraSource.takePicture(null,pictureCallback); 在回调中: private CameraSource.PictureCallback pictureCallback = new CameraSource.PictureCallback() { @Override publ
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我在Android模拟器中使用WVGA800外观,因此密度(hw.lcd.density)为240.我必须在活动视图的底部放置4个图像按钮(每英寸72像素).由于分辨率为480X800,我假设图像的宽度必须为120像素.问题是启动应用程序时,这3个按钮占据了整个宽度,第4个按钮没有位置...然后,我在Fireworks中创建了按钮图像,分辨率为每英寸240像素,宽度为120px,但是问题仍然存在.
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我最近一直在使用pygame制作游戏,但遇到了一个小问题... 基本上,我希望能够将屏幕上的整个图像(我已经渗入它的所有东西)拉伸到用户调整窗口大小的分辨率.我在pygame和堆栈溢出文档中进行了很多搜索,但似乎找不到答案...这有可能吗?我游戏的源代码是很大的atm,如果有人需要,我会愿意发布它.抱歉,我的问题有点不清楚:) 解决方案 将所有内容拆分到单独的表面(而不是直接在屏幕上),
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