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我正在尝试将SDL2作为库添加到我的项目中。我想静态地链接它。我不熟悉C++。 1-为什么SDL网站建议尽可能动态链接? 我了解动态库的好处。然而,假设用户已经安装了您需要的所有库,并准备好在他们的系统中使用,这是一个相当大的假设。 对我来说,动态链接听起来是个好主意的唯一情况是,您使用的是操作系统/平台附带的众所周知的库。 https://wiki.libsdl.org/Instal
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我正在寻找使用 SDL2 和 SDL_image 和 cmake 编译 c++ 程序的最简单方法. 经过数小时的搜索,这是我的最佳尝试: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2)cmake_minimum_required(版本 2.8)设置(来源射手.cpp类.cpp实用程序.cpp)设置(CMAKE_CXX_FLAGS“${CMAKE_CXX_
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我正在尝试加载图像(“carnero.png"),但是当我使用 IMG_LoadTexture() 时,它返回 null; 游戏.h #ifndef GAME_H_#define GAME_H_#include #include #include 类游戏{上市:游戏();〜游戏();无效运行();void initGraphics();无效游戏循环();私人的:SDL_Window* _w
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我一直在尝试为我的 Windows 游戏制作一个静态链接的“单一二进制"版本.我想与 sdl、sdl_image 和 sdl_mixer 链接,它们又会引入一些支持库.不幸的是,我还没有找到一种方法让它们全部使用 cygwin/mingw/gcc 进行编译和链接.据我所知,所有现有的公共版本都只是共享库/dll. 请注意,我在这里不是在谈论许可.源将是开放的,因此与 sdl 的 GPL/LG
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我已经在C ++的Windows 32位的SDL2项目中设置了PNG资源文件。 HRSRC hRes = FindResource( 0,MAKEINTRESOURCE(IMGID),“ PNG”); if(!hRes){ Log :: Error(“查找资源IMGID”); 的回报; } HGLOBAL hData = LoadResource(0,hRes); i
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我正在Xcode中创建一个SDL项目,并且有一个名为resources的文件夹,用于存储我的图像.为了使我的SDL应用程序能够使用SDL_LoadBMP访问这些图像,资源文件夹必须与可执行文件位于同一文件夹中.每次我想运行应用程序(我不需要不知道为什么所有随机字符都在文件夹链接中).我一直在关注Lazy Foo的第一个SDL教程: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/
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每当我尝试使用SDL_Image的IMG_Load函数加载PNG时,都会出现错误Failed loading libpng16-16.dll:.我在正确的路径中具有所有正确的dll,并且可以使用SDL_Image的其他部分,但是由于某些原因,它无法加载libpng dll.我怎样才能解决这个问题?感谢您的帮助. 解决方案 请参阅我的文章" 如果要从Visual Studio运行,请确
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我正在寻找最简单的方法来使用 SDL2 和 SDL_image 与cmake编译c ++程序。 这是我最好的尝试,经过几个小时的搜索: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) 设定(SOURCES shooter.cpp classes.cpp u
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我在存储对象( TTF_Font )一个的shared_ptr 是从三阶提供给我党的API。我不能使用新的或删除的对象,因此的shared_ptr 还提供了“释放”仿函数。 //函子 结构CloseFont { void运算符()(TTF_Font *字体)常量 { 如果(字体!= NULL){ TTF_CloseFont(字体);
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