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webkitConvertPointFromPageToNode(in Node node, in WebKitPoint p) 方法很棒;给它一个 DOM 节点和页面坐标中的一个点(比如鼠标光标位置),它会在该节点的本地坐标系中返回一个坐标.不幸的是,它目前仅在 webkit 中可用.> # 选择一个我们将鼠标坐标映射到的节点node = $('#subjectElement').get(0)
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我有一组点云在 3D 中形成一个平面,这是我从 RANSAC 平面拟合中获得的.对于某些特定类型的数据分析,我需要将其转换为二维问题,以便所有 z 值几乎相同.假设平面的方程是ax+by+cz+1=0.我的问题是: 如何从原始点云数据中获取 a、b、c 的值?最小二乘法是最好的方法还是有什么方法可以从 RANSAC 拟合中获得这些值? 从一些教程中,我得到了执行以下步骤的想法:平移到质心,
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我正在尝试为我的网站创建一种有远见的人群.它实际上是一个充满平面图像的 ul,我想创造一种“弯曲"的感觉,就像一个圆形的人群.它向内,向内明显较小,向末端弯曲. 海报圈示例是我能找到的最接近的http://www.webkit.org/blog-files/3d-transforms/poster-circle.html 除非我不需要“正面"——只需要背面.每张图片的大小为 100px x
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我使用的是 Lua API.我正在尝试将 3D 空间坐标转换为 2D 空间坐标.我问过谷歌,但除了使用 OpenGL 函数的片段之外,我找不到任何东西.我不需要源代码或任何简单的方法来实现它?如果有帮助,我可以获得相机的视角,要转换的原始位置,窗口大小和纵横比吗?预先感谢您的任何建议:) 解决方案 如果您正在谈论将世界空间 (x,y,z) 坐标转换为屏幕空间 (u,v) 坐标,那么基本方法
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我有一个对象,我首先想旋转它(围绕它自己的中心)然后将它平移到某个点.我有一个 glm::quat 保存旋转和一个 glm::vec3 保存它需要翻译的点. glm::vec3 位置;glm::quat 方向;glm::mat4 模型矩阵;
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Webkit 去年关于 3D 变换的博文解释了各种变换 '可以在 -webkit-transform 属性中使用的函数.例如: #myDiv {-webkit-transform: scale(1.1) rotateY(7deg) translateZ(-1px);} 我的问题:如何访问 JavaScript 中的单个值?当您读取元素的 webkitTransform 属性时,您只会得到一个包
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根据标题,我正在使用 CSS3 的变换来平移和旋转对象,它在除 IE9 之外的所有浏览器中都能完美运行. 它适用于 IE9 但前提是它直接写入 .css 文件.如果由 jQuery (v. 1.5.1) 设置,则失败: $('#example').css('-ms-transform', 'translate(200%) rotate(45deg) translate(-200%)');
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我使用的是 Lua API.我正在尝试将 3D 空间坐标转换为 2D 空间坐标.我问过谷歌,但除了使用 OpenGL 函数的片段之外,我找不到任何东西.我不需要源代码或任何简单的方法来实现它?如果有帮助,我可以获得相机的视角,要转换的原始位置,窗口大小和纵横比吗?预先感谢您的任何建议:) 解决方案 如果您正在谈论将世界空间 (x,y,z) 坐标转换为屏幕空间 (u,v) 坐标,那么基本方法
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tl;dr summary:给我资源或帮助修复以下代码以通过任意矩阵转换 SVG 元素的路径命令. 详细信息: 我正在编写一个库来将任何任意 SVG 形状转换为 元素.当层次结构中没有 transform="..." 元素时,我让它工作,但现在我想将对象的本地转换烘焙到 路径数据 命令本身. 在处理简单的 moveto/lineto 命令时,这主要是有效的(下面的代码).但是,我不确定转
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我想更好地理解在 ARKit 的 ARCamera 转换中的相机坐标空间.在文档中,它说 此变换为相机创建一个局部坐标空间,该空间相对于设备方向是恒定的.在相机空间中,当设备位于 UIDeviceOrientation.landscapeRight 时,x 轴指向右侧 方向——即 x 轴始终指向设备的长轴,从前置摄像头指向 Home 按钮.y 轴指向上方(相对于 UIDeviceOrient
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我正在尝试在 y 轴上旋转 SCNNode,以便我的节点(箭头)指向正确的方向.我想做一个使用 ARKit 的导航应用;每个箭头都需要指向我收到的路线的下一个位置.路径检索正常. 节点被添加到场景的rootNode.在某些时候,我遍历节点数组以将它们定位在场景中并将缩放应用于节点(基于距离),这一切都正确完成.但是,当我应用旋转时,这没有效果.旋转是通过修改节点的旋转属性来完成的: dir
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我正在使用 XCode 9 上的 AR 入门应用程序,其中锚点是在点击场景中创建的: override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {守卫让sceneView = self.view as?ARSK查看其他{返回}//使用相机的当前位置创建锚点如果让 currentFrame = sceneView.sessio
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我不明白为什么 apply 和 transform 在同一个数据帧上调用时返回不同的数据类型.我之前向自己解释这两个函数的方式是“apply 折叠数据,而 transform 和 apply 做的事情完全一样code> 但保留原始索引并且不会崩溃."考虑以下事项. df = pd.DataFrame({'id': [1,1,1,2,2,2,2,3,3,4],'猫':[1,1,0,0,1,0,0,
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我正在尝试在 mapbox 中自定义注释图层的外观.我想旋转每个注释层. - (RMMapLayer *)mapView:(RMMapView *)mapView layerForAnnotation:(RMAnnotation *)annotation{如果(annotation.isUserLocationAnnotation)返回零;RMMarker *标记;CGPoint xy = CG
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我正面临某种奇怪的问题,这是在缩小后发生的元素. div{填充:60px;边距:100px;背景颜色:红色;过渡:1s;}div:悬停{变换:缩放(1.2);} abc 你遇到过这样的事情吗?是否因为某些性能问题而发生? 谢谢. 解决方案 改用 3D 转换: div{填充:60px;边距:100px;背景颜色:红色;过渡:1s;变换:透视(100px)transla
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我正在开发一个使用拖放功能的 html5 界面.当我拖动一个元素时,目标获得了一个 css-class,这使得它由于 -webkit-animation 而双向旋转. @-webkit-keyframes 脉冲 {0% { -webkit-transform: 旋转 (0deg);}25% { -webkit-transform:rotate(-10deg);}75% { -webkit-tra
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当我尝试使用 D3.js 库正确执行旋转动画时遇到问题.问题与我想要旋转元素的点有关. 这是我用来展示我的意思的小提琴(慢动作):http://jsfiddle.net/74mCb/ 问题的根源似乎在这里: .attr("transform", "rotate(-60, 150,130)"); 然后我像这样旋转它: .attr("transform", "rotate(40 15
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我正在尝试使用 PNG 和 CSS3 动画复制 Apple 风格的活动指示器(日晷加载图标).我让图像旋转并连续旋转,但动画完成后似乎在下一次旋转之前有延迟. @-webkit-keyframes 旋转 {从 {-webkit-transform:旋转(0度);}到 {-webkit-transform:旋转(360度);}}#加载图片{-webkit-animation-name:旋转;-we
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我成功地将 mat Indicator 向左移动,而不是向右移动,并且我使用了 transform 属性使其在展开时向内转动.但是,我希望指标在展开时朝上,在折叠时朝下.我如何正确设置样式以实现此目的:https://stackblitz.com/edit/indicatorrotation?file=styles.css expansion-overview-example.css .
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我有 3 个 XSL 文件,其中包含指向 C:\templates\Test\file.pdf 之类的路径 此路径并不总是相同的,而不是将其硬编码在 XSL 中,我希望它可以将路径 C:\templates\test\ 替换为标记 [BASEPATH] 和当我将 xsl 文件读入 XSLTransform 对象时(是的,我知道它已被弃用,我可能同时移至 XSLCompiledTransfor
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