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我是opengl的新手,并对如何计算glTranslatef的参数感到困惑. 这是我的显示代码 void display() { glPushMatrix(); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // background glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_B
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我对XNA有一个非常微妙的问题,特别是SpriteBatch. 在我的游戏中,我有一个Camera类.它可以平移视图(显然),也可以放大和缩小. 当我调用spritebatch实例的"Begin"功能(最后一个参数)时,将Camera应用于场景. 问题:当摄影机的Zoomfactor大于1.0f时,spritebatch停止绘制. 我尝试调试场景,但是找不到错误的地方. 我尝试仅使用"
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这个问题 Three.js:applyMatrix之后的混沌网格旋转 我问了一个问题. 现在,我将尝试从另一个角度看问题:描述程序的期望行为. 对于对象状态的每个时间点,我都有一个旋转矩阵数组. 每个旋转矩阵表示某个初始对象状态(零点)与所需状态之间的差.用户应该可以随时从阵列中选择任何所需的旋转矩阵. 如何对此类数据进行正确的轮换? Three.js r.58
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将矩阵应用于网格后,我将打印其旋转参数. 重置网格旋转后,缩放比例和位置并重新应用相同的矩阵-旋转参数不等于先前的参数. var ctm1 = new THREE.Matrix4(); var ctm2 = new THREE.Matrix4(); ctm1.set(...............); ctm2.set(...............); function reset(me
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我知道一种获取任何SVG元素的当前矩阵变换的非常简单的方法: // 't' is a string var t = window.getComputedStyle(nativeElement, null).transform console.log(t); 问题是以前的方法返回的数字不超过六个小数.例如,先前的代码可能返回: matrix(0.965926, 0.258819, -
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我想从OpenCV中获取一个仿射矩阵: Mat T = getAffineTransform(src_pt, dst_pt); ,然后将其转换为CGAffineTransform,以用于Core Graphics/Objective-C/iOS. ( CGAffineTransform文档) 我尝试过: CGAffineTransform t = CGAffineTransfor
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我不知道这是否应该在数学论坛或编程论坛中使用,但我会在两者中均张贴并查看我的去向. 我有两个计算机图像...其中一个是“原始"图像(大的TIF文件).另一个是原始图像的变形版本……它已在软件程序中旋转,剪切和翻译.我需要对转换后的图像进行一些处理,但是我需要原始图像中每个像素的(x-y)坐标才能完成计算. 我知道图像是用3x3转换矩阵旋转和剪切的.如果我有矩阵,则可以从第一个图像(反之
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我确实有两组点,我想找到它们之间的最佳变换. 在OpenCV中,您具有以下功能: Mat H = Calib3d.findHomography(src_points, dest_points); ,使用RANSAC返回3x3同形矩阵.我现在的问题是,我只需要平移和旋转(可能还有缩放),不需要仿射和透视. 问题是,我的点仅以2D表示. (1)是否有计算单应性但自由度较小的函数?
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通常,投影矩阵 P 的定义是将点从世界坐标投影到图像/像素坐标的3x4矩阵.投影矩阵可以分为: K :具有固有参数的3x4摄像机矩阵K T :具有外部参数的4x4转换矩阵 投影矩阵为 P = K * T . OpenCV的stereoRectify的以下输入的明确定义是什么: cameraMatrix1 –第一个相机矩阵(我假设它是投影矩阵的内在K部分,对吗?). R
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我们如何从模型视图矩阵中提取比例矩阵?现在,我要花每一句的长度,但是当比例为负数时,它会失败. 这是我的代码: float xs = matrix[0][0] * matrix[0][1] * matrix[0][2] * matrix[0][3]
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假设我有一个蓝色的3D框(顶部是红色). 现在我叫glScalef(1,10,1). 然后我将其称为glRotatef(90,0,1,0). 然后我渲染立方体. 我期望看到的是红色的一面朝向屏幕并沿着屏幕延伸(沿着模型的Y轴). 但是我看到的是: 红色的一面正对着屏幕(如预期的那样). 但是拉伸发生在视图空间(而不是模型)的Y轴上. 我确实知道,如果我沿Z轴设置比例,那
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本学期,我正在使用Matlab为我的一门课程创建一个小型国际象棋游戏.我遇到的麻烦是让用户能够选择其中一个棋子. 为简化起见,我正在做它,以便用户通过单击棋子所在的正方形来选择棋子,而不是单击棋子本身(我认为这会困难得多).我知道如何获取视口的x和y坐标,但是如何将这些坐标转换为3空间坐标? 我知道每个视口坐标都有多个x,y,z坐标,但是我只对z = 0的x,y,z坐标感兴趣(因为板子
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我已将图像文件读入MATLAB,并且试图在一个方向上将其拉伸,但是数量可变(正弦).这会在图像上产生手风琴效果.我玩弄了imresize,但是只能线性调整图像大小.我希望每个图像行的“拉伸"量有所不同.我尝试通过以下代码传达这一点: periods = 10; % Number of "stretch" cycles sz = size(original_image,2)/periods;
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如何在MatLab中计算3D中4个点之间的相似度转换? 我可以从中计算出变换矩阵 T*X = Xp, 但是由于点坐标中的小误差,它会给我仿射矩阵.如何使该矩阵适合相似性?我需要类似fitgeotrans的东西,但是要使用3D 谢谢 解决方案 假设您在3-dimensional空间中最多包含3个点,则@rayryeng的答案是正确的.如果需要变换n-dimensional空间(
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这是PIL中的基本转换问题.我至少尝试过几次 在过去的几年中正确地实现了这一点,似乎有 我对PIL中的Image.transform不太了解.我想要 在我可以的地方实施相似度转换(或仿射转换) 清楚说明图像的限制.为了确保我的方法可行,我 在Matlab中实现. Matlab实现如下: im = imread('test.jpg'); y = size(im,1); x = size(
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我有一个相同的矩形,处于未变换形式和透视图形式. 来自未变换形式的坐标和来自透视图形式的坐标都在未变换的坐标系中. 是否有一种方法可以重建导致该变换的变换矩阵? 我认为应该可以通过求解四个角所给出的四个方程来做到这一点,但我不确定从哪里开始. //编辑: 看来我在这里是xy问题的受害者.所有答案均基于3d环境.但是我在图像上有一个矩形+我知道这个矩形的实际尺寸.我需要知道的是如何
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我正在尝试维护然后将转换矩阵用于计算机图形程序.这是一个3x3的矩阵,可以存储(x,y)点的缩放,旋转和转换信息. 我的程序可以处理任何情况...即,如果我仅缩放或仅旋转它,则效果很好.但是,当组合缩放和旋转时,它似乎不起作用,我认为这与我在代码中组合旋转和缩放的方式有关.该矩阵称为转换,类型为float.以下方法清除,旋转,缩放和平移(按此顺序)矩阵. public void cle
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SCNNode使用SCNVector4进行旋转,该旋转具有一个角度(w)和一个大小,该角度如何应用于每个轴(x,y,z).例如,要绕x轴旋转45度,我将创建一个SCNVector4,如下所示: SCNVector4Make(1.0f, 0, 0, DEG2RAD(45)) 我想做的是在所有三个轴上旋转它,例如:x轴旋转45度,y轴旋转15度,z轴旋转-135度.有人知道计算最终SCNVe
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任何人都可以为理解像我这样数学能力差的傻瓜的转换矩阵提供一些好的起点. 我愿意学习数学,但我不是一个完全的白痴(我希望),但是我发现的示例似乎需要从我所知道的知识到我所需要知道的知识的巨大飞跃. 解决方案 我编写了一个Web程序,可用于处理转换矩阵.它允许预设类型和自定义类型. 在线玩或使用数字应该很容易,并立即查看它如何影响房屋图纸.查看在线可用的代码来确定它在做什么,并且您
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我不太清楚如何在一行中执行以下操作: data(attenu) x_temp = attenu$accel^(1/4) y_temp = log(attenu$dist) best_line = lm(y_temp ~ x_temp) 由于上述工作,我认为我可以做以下事情: data(attenu) best_line = lm( log(attenu$dist) ~ (atten
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