unity3d相关内容

如何设置facebook回调url?

如何设置Canvas付款回调网址?我只需要在我的应用程序中为此设置静态定价。 Facebook需要在“实时更新”标题下的付款对象。我一直在寻找一个简单的直接例子,如何做完整的过程,但没有能够找到一个。我已经通过Unity3d的Friendsmash示例项目。 解决方案 我没有找到很多关于回调的信息,没有真正使用它,我只是使用这个代码里面的PHP脚本只是使其工作: $ hub_mod ..
发布时间:2016-11-13 04:33:11 其他开发

API错误代码1383146在Facebook Canvas API for Unity,同时进行付款

我已在Unity应用程式中执行付款,并已在我的伺服器中以HTML格式定义产品,并使用FB的侦错工具检索过这些产品。除了定价和命名,以及照片链接,产品与Facebook的付款示例相同。 然而,当我在将应用程序部署到Canvas之后运行FB.Canvas.Buy时,会出现以下错误: 发生错误。请稍后再试。 API错误代码:1383146 API错误说明:无效的og类型。预期og:产 ..

检测在画布中按了哪个UI按钮?

我在我的UI上有10个按钮,我要检查哪个被触摸。我使用下面的逻辑,它是工作正常,但现在我得到这个错误的某种原因: NullReferenceException:Object引用未设置为对象的实例 DetectButton.Start()(在Assets / Scripts / DetectButton.cs:14) 任何想法可能会发生什么?这里是我的代码(附加到画布),我 ..
发布时间:2016-11-13 03:21:55 其他开发

相机渲染剔除面具和深度

在2D游戏中,我有两个正交相机和两个游戏对象,一个在另一个后面。 近游戏对象有透明精灵,所以我们可以看到后面的游戏对象。 近游戏对象的深度是0,另一个是-1。我想让我的第一台相机渲染近场景,另一台相机渲染后面的游戏对象。第一个相机跟随角色,所以我想让第二个相机缓慢跟随他,并显示漂亮的图形。 解决方案 你只想看到一个摄像头应该放在自己的层。然后你可以使用它的相机的剔除掩码只看到那层(或让 ..
发布时间:2016-11-10 18:30:10 其它移动开发

同时激活两个摄像头

如何同时启用2个摄像机?第一个摄像机跟随字符,第二个摄像机跟随字符更慢。过了一会儿,我们不能看到第二个相机的字符,但是点是每个相机呈现一个特殊的游戏对象。第二相机渲染背面游戏对象。所以两个相机彼此使更好的场景移动。这是可能吗? 解决方案 我相信你正在实现一个场景背景视差, 看看这个视频分离场景的图层。在视频的前几分钟内有一个快速解决方案,并且有更长的重新工作,这是一个好主意。 ..
发布时间:2016-11-10 18:16:59 其它移动开发

如何在Unity3D中创建相机窗口

我是Unity的新用户,想在这个网站上建立相机视窗: http://gamasutra.com/blogs/ItayKeren/20150511/243083/Scroll_Back_The_Theory_and_Practice_of_Cameras_in_SideScrollers.php#h.elfjc4ap4hpe 有一个Curb Camera Motion的例子。 任何想法,如何 ..
发布时间:2016-11-10 18:15:15 其它移动开发

Unity3D Choppy相机运动

我尝试了许多不同的方法,但从来没有成功完成一个完美平滑的相机运动。 即使在一个非常简单的场景中,相机跟踪也不够好。运动有尖峰。峰值不会周期性地发生,而是随机发生。如果我不知道一些游戏(例如Manuganu)在团结,并有一个完美的相机跟随,我会认为这是不可能的。 我到目前为止所做的: - 更改LateUpdate / FixedUpdate中的相机位置。 - 我的目标插值/外推。 - ..
发布时间:2016-11-10 17:34:01 其它移动开发

unity3d(2d!) - 相机在播放器上居中,但从不超过“地图”边界

我创建了一个游戏,它最多有4个正交摄影机(最多4个玩家),这取决于玩家的数量,占据不同数量的屏幕。 我有一个脚本 我想实现的是一个简单的开销运动风格的运动,由此相机将会按照播放器,但不会超出地图的范围。 我已经设法获得边界在左上角的摄像头工作,当摄像头是'播放器布局)。但是,其他相机根本无法正确跟踪,在矩形2播放器模式下,顶部相机仍然向左右过度。我很确定我知道确切的是哪行代码导致 ..
发布时间:2016-11-10 17:25:11 其它移动开发

Unity3D校正相机的正交大小

对于2D游戏,默认的相机(正字)大小是5,我试图找出应该是什么,以获得图像的原始视图。应该是什么? 解决方案 首先缩放相机变成2 / screenHeight, 1920x1080屏幕应该是2/1080 然后将相机的影像大小设置为1 ,将“像素大小”设置为图像大小的高度,因此,如果您有大小为128x128的图片,则像素到单位应为128。 将你的sprite作为孩子放置到你 ..
发布时间:2016-11-10 16:20:16 其它移动开发

Android:访问硬件相机预览帧数据,无需绘制它们

根据来自Java SDK侧的android相机文档,必须向相机预览帧提供(可见和活动的)要绘制的表面以便访问帧数据。我已经链接了一些我在这里遇到的事情(我是新的,所以封顶在2个超链接),但我翻了大量的各种东西的文档,然后在SO上发布我自己的问题。 我的问题: a)我明确不想将相机预览画到屏幕上, b)是的,我看到了这个: ..
发布时间:2016-11-10 16:19:02 移动开发

Unity内部编译器错误与自定义dll

我花了几个小时尝试解决方案,我在网上发现,但没有什么工作,所以这里是我的问题Stackoverflowers。 我做了一个小插件的Unity和导入dll到我的项目文件夹。它工作正常,当我在编辑器中启动游戏,但如果我尝试编译我得到以下: 内部编译器错误。有关详细信息,请参阅控制台日志。输出为: 未处理的异常:System.Reflection.ReflectionTypeLoadExce ..
发布时间:2016-10-28 04:50:59 C#/.NET

Unity3D - 我可以使用.NET 4.5组装为外部库?

我想使用的一系列特性,在.NET框架V4.5实现。原因Unity3D在Mono运行时的工作原理(相当于.NET 3.5),我想用.NET4.5组件外部插件。 这可能吗?如果可能的话,它运行时将被用于这个图书馆 - 单声道或组装的目标运行时(.NET 4.5在我的情况) 解决方案 据我所知,你不能因为团结在单声道运行。这里有一个看看 http://docs.unity3d.com/410 ..
发布时间:2016-10-10 20:42:52 C#/.NET

如何计算屏幕位置

我试图找出在Unity二维单位系统是如何工作的。我的游戏画面是800x450像素。 说我希望我的对象被放置在20,20像素从左上角(因为它在大多数二维坐标系的作品)。 我已经试过这两个“转换”相机的方法,但无论我发生在物体很奇怪的地方,肯定不是从左上角20,20像素。 我的代码: 的Vector3 TEST1 = Camera.main.ScreenToWorldPoint ..
发布时间:2016-10-10 20:26:02 C#/.NET

接收TCP连接问题

我已经成功地设定,让我团结的应用程序可以在TCP数据。然而,当我运行该项目整个应用程序,并冻结它已经收到了消息,直到什么都不会做。然后,一旦消息已被接收,它打印的信息,并不会让我的客户再次连接到它。 这代码是我的TCP阅读课的全部,是有一些愚蠢的我在这里做,是造成这个? 有没有更好的办法在TCP数据读取? 使用UnityEngine; System.Collections中使用 ..
发布时间:2016-10-10 20:13:47 C#/.NET

在Unity 5中从本地服务器创建和下载资产包

请不建议我在 Unity3d官方链接我已经尝试过了,这是不全面,不提供必要的细节。我是新的,准备做的 AssetBundles 在Unity3d。什么是到目前为止已经试过在下面给出统一的官方文档的帮助。 ///<总结> /// AssetBundles是使用脚本代码编辑器出口。 (这是类似4.x的做法。) ///下面的脚本出口AssetBundles。 ///< /总 ..
发布时间:2016-10-10 19:20:30 C#/.NET

运行代码时,按钮不放

我是新来的团结,建设一个游戏,我用2个按钮(IncreaseButton,DecreaseButton)我的问题是,按钮回调函数只被调用一次,当用户点击该按钮,但不是当按钮按住。我怎样才能使按钮反复调用时按住? 代码 公共无效IncreaseBPM() { 如果(速度< 12) { 速度+ = 0.05f; bpmText.GetComponent< BeatTex ..
发布时间:2016-10-08 22:38:57 C#/.NET

UNITY变化的三维模型的颜色只有某些部分

我真的很新的与unity3D,我想问一个问题 我有3D人体模型(默认的统一模型),它具有层次骨结构。 我想在这里实现的是,当我按一定的触发,我要的颜色与不同颜色的肢体(只是它的肢体之一)之一。这是我所要实现的说明 我真的很无能这一点,因为我刚开始学习团结约3个月前,所以我真的需要你的帮助,这是我渲染的财产,如果它的帮助 解决方案 我只是想补充一点,有可能会实现你想要使用什么更 ..
发布时间:2016-10-08 22:31:33 C#/.NET

有没有一种方法二等于两个触发gameObjects发生冲突?

这是一个2D游戏。 我有一个球员谁可以拍摄触发弹丸(有触发对撞机)和敌人,可以做同样的。当玩家弹丸与敌碰撞,事情发生,反之亦然。但是,当玩家弹丸和攻击弹丸碰撞,他们恰恰忽略碰撞,经过对方,并没有任何反应。他们也有连续碰撞检测Rigidbody2D。 有没有办法让它尽量事情发生时,这两个gameObjects与触发对撞机触摸? 下面是我已经得到了敌人炮弹脚本: 无效OnTri ..
发布时间:2016-10-08 22:24:16 C#/.NET

如何更新我的GUI得分一分在一个时间?

如果一个球员在我的游戏做的事情接收点的X数量我想要的记分牌显示更新0每个号码 - X很简单。我要为模拟式的计分制像那些老钟,你可以观看数字变化,但变化会很快发生,因为几百点可以同时添加。 目前,点的X数量的即时更新点奖励时: / ****** ************************平台碰撞************************ *** / 无效OnColli ..
发布时间:2016-10-08 22:17:49 C#/.NET