unity3d相关内容

从库存拖到2dtexture到游戏

还好吧,所以我想提出一个移动2D建设游戏。 。在那里你可以在游戏中你的库存拖动矩形或圆形 我怎么想它被设置: 顶部或右侧与对象/纹理库存,当我拖动一个项目从我的库存进入游戏。它然后删除清单中的项目。这些物品清点后都将移动1插槽了。从而使第一插槽占用百达 我将如何使这项工作?有人可以请帮我想想还是给我一些例子吗? 在此先感谢! 解决方案 首先,你需要画一个图像清单中的项目 ..
发布时间:2016-10-04 16:21:58 C#/.NET

第一人称视角做前台,并在C#后台翻转

寻找到远向上或向下时 我想获得一个第一人称相机最大可达角和下角都有,所以它不会做前端和后端翻转。出于某种原因, Mathf.Clamp 不守我的X-旋转固定。 任何想法,我能做些什么这个问题? 浮动rotLeftRight = Input.GetAxis(“鼠标点¯x “); 浮动rotUpDown = Input.GetAxis(“鼠标Y”); Mathf.Clamp(tra ..
发布时间:2016-10-04 15:45:07 C#/.NET

C#:上传照片到Twitter从统一

目前我与团结合作。在这个项目中,我需要张贴与图像叽叽喳喳一些状态。不过,我要上传图片到Twitter的问题 下面是代码,这在我以前上传的图片: 私人常量字符串UploadMediaURL =“https://upload.twitter.com/1.1/media/upload.json”; 公共静态的IEnumerator UploadMedia(字符串consumerKey,串c ..
发布时间:2016-10-04 15:44:10 C#/.NET

Unity3D:基于当前位置产卵对象 - 将在画布上在同一位置

我有一个对象,当它被摧毁它会给你留下的后面。 点 游戏物体bonusDrop =(游戏对象)实例化(bonusItem,target.transform.position //菌种对象, Quaternion.identity); //设置的转换到画布上(没有这条线的位置是正确的) bonusDrop.transform.SetParent(canvas.transform); ..
发布时间:2016-10-04 15:41:27 C#/.NET

WWW POST / GET请求将无法从服务器返回的最新数据/ URL

我创建使用Unity其中有从REST API获取数据并显示它HoloLens应用程序。 我目前使用WWW数据类型来获取数据,并在将从update()函数被调用的协程yield return语句。当我尝试运行的代码,我从API获取最新数据,但是,当有人推任何新的数据到API,它不会自动获得实时的最新数据,我必须为重新启动应用查看最新的数据。 我的代码: 使用UnityEngine; 使用 ..
发布时间:2016-10-04 15:32:14 C#/.NET

我如何抓住所有子gameobjects?

有没有办法让所有的子gameobjects?我试图 GameObject.Find ,但需要的名称字符串。 解决方案 您可以找到你的所有子GameObjects是这样的: 请列表,告诉团结类型为游戏对象 列表<游戏物体>名单=新名单,LT;游戏物体>(); 然后遍历父游戏对象的使用变换的foreach 循环。请注意,在我们正在采取的一个事实,即变 ..
发布时间:2016-10-03 21:12:33 C#/.NET

有没有一种方法,以防止垃圾制作的线程池?

执行多线程的方法使得垃圾。 ?这是为什么,我们可以阻止它。 ThreadPool.QueueUserWorkItem(回调状态); 的 编辑: 垃圾我的意思是被创建,然后走出了范围的对象。垃圾收集是因为它的老版单的速度很慢。所以每KB保存从GC是一个双赢。如果你不熟悉的Unity引擎,在截图中,请参阅突出显示的行中的气相色谱柱。它说0.6kb。因此,创 ..
发布时间:2016-10-03 20:39:50 C#/.NET

什么是嵌套协同程序生成的代码

编辑原题阐述:我使用的统一协同程序来执行一些重型的操作。团结就是一个游戏引擎和代码框架内运行。如果操作是密集的,它具有在协程做否则它需要很长的时间为一帧来完成。在这里,协程的方法是 DoTasks 。如果你不熟悉的Unity引擎,它们类似于迭代器。 首先我必须说这些代码工作,因为他们应该做的。问题是与堆分配。这就是说,我将解释什么代码做的。当初始化被称为它启动协程,并进入 DoTask ,然 ..
发布时间:2016-10-03 20:36:50 C#/.NET

如何通过JSON与团结w​​wwform

我是一个团结的新手。 我想发送POST请求具有以下团结JSON数据 **网址** =“HTTP://index.php” ** sampple JSON ** = {“ID”:“100” “名”:“ABC”} 我使用C# 谁能给我提供了一个解决方案? 解决方案 嗯,我像这样的工作 公共类RequestConnectionManager ..
发布时间:2016-10-03 20:11:10 C#/.NET

统一:需要重置在返回池汇集对象。也许用个ScriptableObject?

我最近一直在尝试对象统一汇集一下子加快了几个游戏对象的实例。 然而,由于这些都是相当复杂的对象,我需要重新设置他们,当他们回去在游泳池。 我读了用个ScriptableObject可能是存储默认值一个简单的复位的好方法。但是,为了做到这一点,我需要加载在运行时存储对象的实际值清新个ScriptableObject。 因此,在伪代码,我有一个类公共MyScriptableData数 ..
发布时间:2016-10-03 19:49:59 C#/.NET

Windows窗体VS Unity3D HttpWebRequest的服务表现

我工作的一个简单的程序,从远程IP摄像机抓取的图像。经过研究日子里,我是能够提取的 JPEG 从 MJPEG 实时流与我有示例代码。 图像 我做了一个原型使用Windows窗体。随着Windows窗体,我得到妥善80图片来自网络摄影机每10秒。 现在我移植的代码的 Unity3D 和我得到2帧每10秒。 所以基本上约 78 图像的没有收到。 上的东西看起来像中世纪的Power ..
发布时间:2016-10-03 19:49:08 C#/.NET

转换GPS坐标X,Y,Z坐标

因此,这里的基本问题。我目前的工作GPS系统在C#在Unity 3D(即给我们的任务是让我们使用这个程序的人,所以我不能做别的事)。 现在我在一个小问题上运行,基本上我们能够要求(我们认为是十进制)从Android手机的坐标,但现在我们正试图这些坐标转换为X,Y, Z轴坐标。 Preferebly X和Z,因为我们实际上并不需要的高度。但是,我们一直在寻找互联网迄今已为转换为球体地图上的一切 ..
发布时间:2016-10-03 19:25:55 C#/.NET

在纹理调用Resources.Load不工作

我试图加载纹理从资源文件夹,但它一直在返回无效。 T =(纹理)Resources.Load(“圆”)作为纹理; 圆纹理有 .TGA 。 解决方案 单纹理文件 纹理文件应加进入资源文件夹 下面的代码行的使用负载质感 VAR Texture_1后:的Texture2D; Texture_1 = Resources.Load(“TextureN ..
发布时间:2016-10-01 20:19:38 C#/.NET

在Unity3D的更新()循环方法中的执行顺序

我试图找到合适的词用来描述我遇到的问题,希望这将说明这个问题。 我有两个更新()在两个不同的类,以及一些的功能的方法中一个是从另一个数据依赖。代码A是标准B的数据依赖,使用的debug.log()我发现,标准B的更新()正在代码A的更新后执行() 我的问题是,有没有开箱的方法来控制器更新方法的调用堆栈?如果有是怎么回事呢?如果没有,没有任何人有,我可以使用来解决问题的技术。我知道我可以 ..
发布时间:2016-10-01 20:03:41 C#/.NET

2048游戏开发者是如何使他们的瓷砖,以平滑移动?看到下面的细节

我已经取得2048场比赛的完整副本,但我有瓷砖通过远距传物(砖不平整动如它是在原来的游戏) 我感动用下面的代码移动砖台的铣平。 //游戏管理脚本 无效MoveRight的(){ //一些代码.. AnimateTileMovement(在newPosition); //在newPosition到whihc瓷砖的位置会移动 //一些代码,我需要执行(仅在瓷砖我的完整运动) / ..
发布时间:2016-10-01 19:55:43 C#/.NET

扩展统一UI组件定制督察

是否有可能在新的统一UI组件延长例如像变换分量?因为没有任何反应,当我尝试,而不是使用UnityEditor变换组件 延长按钮; 使用UnityEngine; [CustomEditor(typeof运算(变换))] 公共类CustomTransform:编辑 { 公共覆盖无效OnInspectorGUI() { } } 解决方案 是的,你可以扩展UI组件并把它 ..
发布时间:2016-10-01 19:30:35 C#/.NET

在Unity缩​​放问题

我试图让团结游戏场景。不过,我似乎无法摆脱这个边界。或者,我似乎无法伸展我的背景,以适应整个屏幕。我需要这个比例为所有屏幕尺寸的工作。这里是正在发生的形象。 的 你可以清楚地看到蓝色包边,我不希望这样的情况发生被做。发生这种情况时,我在我的平板电脑上测试也是如此。相机尺寸5,但是,当我做一些调试,我注意到它给了我如7.15位置,当我触摸屏幕上。我怎么能规模都记录下来,我已经经历吨论坛搜 ..
发布时间:2016-10-01 18:48:37 C#/.NET

RigidBody2D冻结X位置

我不知道是否有效仿使用Unity的RigidBody2D相对于使用普通的刚体下面的代码行的方式。 rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionX; 我想我的球员们x位置时,它的东西碰撞冻结。虽然我可以用上面的,它需要我返工我所有的2D碰撞与3D碰撞工作。一个痛苦,我宁愿避免。 解决方案 这 ..
发布时间:2016-10-01 18:14:41 C#/.NET

操作无效,由于对象的当前状态 - 的LINQ上列出

运行LINQ查询超过列表时,被抛出此错误。 我使用Unity3D 3.0 C#(Unity3D使用单声道2.6)。 Unity3D,据我所知,是单线程的。它的工作原理通过附加继承里继承,在“游戏对象”,“脚本”(C#的.cs文件)。此外,统一控制脚本,所以你不能使用构造函数实例化和系列化。 我有一个RoadNetwork脚本保存到RoadNodes和RoadCurves参考,这两个定位 ..
发布时间:2016-10-01 00:36:47 C#/.NET