unity3d相关内容

与Android Unity3d整合

我需要建立一个Android应用程序其中包括部分写在Unity3d(动画等),并就AndroidSDK(由androidSDK我的意思是用Java编写的,体现一些活动和资源) 其实我已经有那些部分(至少嘲笑准备=))我无法弄清楚如何将它们之间的通信。 我读了很多关于unity3d的Andr​​oid整合的文章(主要是关于东西叫做“插件”),并没有理解它是如何工作的人员=(主要的事情我知道(大家 ..
发布时间:2015-12-02 00:40:12 移动开发

敌人动画unity3d(2D)返回动画师未初始化

这是我的敌人,我克隆(实例)。我有一个错误,我已成立了一切正确的,我认为。 错误: 动画尚未初始化。 UnityEngine.Animator:的setFloat(字符串,单人间)enemyscript:playerhit() (在资产/敌人/ enemyscript.js:14) 我如何初始化每一个克隆的动画师。 的#pragma严格 VAR enemysmall:游戏物体; 变种速 ..
发布时间:2015-12-01 23:00:37 移动开发

无法通过统一启动活动在Android

我用统一打造一个Android应用程序。 我有两个插件。每个正常工作自己,但是当我想他们都使用它们之间我不能切换的活动。 我已经在过去的10天阅读完所有类似的问题,并试图一切从反编译/编辑/重新编译的Java code,从团结自己做这件事,但没有运气。 下面是最后的code自己编写和错误,我得到的。 我的的Andr​​oidManifest.xml 文件: ... &LT ..
发布时间:2015-12-01 20:26:42 移动开发

统一集成与Eclipse:后退按钮点击

我使用的是按钮,然后我启动统一活动主要活动,但我需要完成它,并返回到previous活动,而是整个应用程序被关闭。 我能做些什么? 谢谢! 编辑: 我用的是AR玩家从高通公司扩增实境(统一扩展) 我只有一个,我开始从高通公司扩增实境的AR玩家主要活动。 主要活动的 公共类主要扩展活动{ / **第一次创建活动时调用。 * / @覆盖 公共无效的onCreate(包savedInstanc ..
发布时间:2015-12-01 20:19:31 Java开发

错误管理UnityPlayer生命周期中的一个原生的Andr​​oid应用

我工作的一个Android应用程序,需要在activiy加载UnityPlayer例如,使用code从下面的论坛帖子作为指导: 最初的应用程序正常显示UnityPlayer称为“UnityActivity.java”的活动中。 这个问题开始,当用户返回到MainActivity(通过pressing硬件后退按钮或点击动作条后退按钮),然后尝试重新打开UnityActivity - 在这种情况下 ..
发布时间:2015-12-01 19:49:12 移动开发

找到一个圆(x和y位置)的,只有2个随机点和隆起的中心

我尝试找了一圈的中心。我的唯一信息是: 两个任意点的圆和圆凸起。到目前为止,我设法计算出圆(至少我觉得我做)的半径。生病后娄equasions香港专业教育学院沿用至今。 这些都只是随机值,并会改变用户输入) PointA(X = 10,Y = 15) PointB(X = 6,Y = 12) circle_bulge = 0.41 距离= PointB - PointA 半径=(距离/ ..
发布时间:2015-11-30 22:03:12 C/C++

为的LinearLayout设置重力编程

我跟制作新的AdMob插件统一的指令。广告显示正确,但我有问题的底部位置。他们出现在屏幕上方。我已经设置重力底部(为的FrameLayout),但横幅广告再次屏幕顶部显示。 我没有用的LinearLayout /的FrameLayout标签的任何.xml文件。 下面是所有code: 公共类playads { 私人字符串adUnitID =“CA-APP-酒馆5483276313分之95781 ..
发布时间:2015-11-28 18:38:46 移动开发

如何加载AdMob的广告到一个统一的5项目?

基本上我试图加载一个横幅广告到我的团结5项目,并出口到iOS。 下面是code我打电话统一其内部连接到一个游戏对象: 使用UnityEngine; System.Collections中使用; 使用GoogleMobileAds.Api; 使用系统; 公共类AdController:MonoBehaviour { InterstitialAd间质性; BannerView ..
发布时间:2015-11-28 18:36:24 C#/.NET

Unity3D显示谷歌Admob的慢

我综合型团结谷歌Admob的插件,Android的,但我的比赛持续3秒钟,显示和关闭全屏广告。这让我的比赛难看。 我认为统一需要时间来调用原生API,我不知道。我使用的插件从谷歌队。 您有同样的事情,跟我来! 解决方案 插页采取了几秒钟,关闭是一个已知的问题(在Android)。我指责团结的表现,虽然;我试过开放和关闭一个空的活动,不相关的广告,并花了相同的时间量,收在Android上。 ..
发布时间:2015-11-28 18:35:39 其它移动开发

转换团结转变为THREE.js旋转

我如何匹配THREE.js相机或对象的一个​​旋转从统一游戏物体变换? 统一使用左手系带ZXY欧拉次序。 THREE.js使用右手系统的XYZ欧拉订单。 需要进行转换 GameObject.transform.rotation (四元),以 Object3D.rotation 什么转换( THREE.Vector3)? 解决方案 我们结束了解决这个如下: 假设你得到 QX , QY , ..
发布时间:2015-11-28 12:13:15 其他开发

搅拌机与团结

我想打,可以在浏览器上玩3D游戏,preferably。有人说搅拌机,有人说统一。各有什么利弊?哪一个你preFER?为什么?另外,你有什么建议教程? 解决方案 搅拌机和团结是不一样的事情, 团结是游戏引擎,这意味着它的目的是为了创造游戏,您可以设定它使用C#或JavaScript。但你不能在它制作3D模型。 在搅拌机是程序造型为主,你可以在其中创建应用程序或游戏,但它是没有程序的主要目的 ..
发布时间:2015-11-28 12:11:06 其他开发

移动相机在地形上的统一的3D使用触摸输入

我是新来的团结,我试图找出如何移动相机在使用触摸输入地图/地形。相机会低头看用的旋转(90,0,0)地形。地势上一层8.我有没有问题,得到它与键盘的感动,现在我试图移动触摸,如果你想保持预期使用iOS上是非常不同的。 我能想到的一个内置的iOS应用的最好的例子就是地图,用户将触摸屏幕,并在地图上该点会留在手指下,只要手指停留在屏幕上。所以当用户移动其手指地图似乎与手指移动。我一直没能找到说明如何 ..
发布时间:2015-11-28 12:09:23 C#/.NET

关于游戏编程的一些想法?

所以我在寻找一个游戏程序设计教程网站名为3DBuzz,他们的网站是的http:// 3dbuzz .COM / vbforum / sv_home.php 我一直在寻找他们的一些课程。他们有这样的东西Maya和霍迪尼,在游戏设计/编程/创作,将这些被用来做什么?创建角色和地图? 我还注意到,他们有C#和C ++类,如果我想创建自己的游戏,每说,从开始到结束,包括发动机和关卡设计,可以运行任何一台 ..
发布时间:2015-11-28 12:08:50 其他开发

WebGL的与第三方插件(unity3d),在浏览器的最佳选择

我一直在负责渲染和在浏览器中操作3D对象和真的想要一个强大的应用。我所做的研究表明,两个主要选择这里。我可以使用HTML 5中的新WebGL的工具。或者,我可以用一个浏览器插件,如unity3d(我敢肯定有其他人及这个问题的一点,是等同的)。 (是否有我错过任何其他的选择吗?)是我的应用程序需要相当标准,但是,这些都是重点: (1)最重要的部分是场景的分辨率。我想尽可能多的多边形/点,我可以得到 ..
发布时间:2015-11-28 12:05:54 前端开发

从两个矢量旋转/方向

我工作的一个小Unity3D项目,我需要从另一个工具中导入一些数据。该工具使我的面向对象通过两个向量,我需要端口统一。 作为一个例子,我有这两个向量; X =向量(0.707,0.707,0) Y =向量(-0.707,0.707,0) 由于只有这一信息,我需要了解我的对象需要在Z轴上旋转45度。这两个向量重新present我的对象,而不是起点,也不是终点的向上和向右载体。 修 ..
发布时间:2015-11-28 11:59:00 其他开发

跨平台的3D引擎中的iOS / Android的浏览嵌入?

有关我的新的应用程序,我想有一个原生的iOS或Android的用户界面,再加上三维视图,显示一些图表。虽然我使用CSS最初的计划转换成在一个web视图,以达到理想的3D效果失败,因为表现并不附近可用的任何地方,我正在寻找另一种解决方案。以下是我认为我的选择是: 1。重新创建现场的OpenGL ES 我彻底重建我们的图形引擎在OpenGL。这当然是可能的,但可能是很难做到的人喜欢我究竟是谁之前从 ..
发布时间:2015-11-28 11:57:01 移动开发

获得一致的法线从3D立体贝塞尔路径

我正在写一个包含BezierPoints列表的BezierPath类。每个BezierPoint有一个位置,一个inTangent和outTangent: BezierPath包括获取从路径线性位置和切线功能。我的下一个步骤是对从路径获取法线提供功能 我知道,任何给定的行3D将会有无限多个线是垂直的,所以不会是一组答案。 我的目标是为用户能够指定法线(或辊角度θ)在每一BezierPoi ..
发布时间:2015-11-28 11:51:42 其他开发

谈到气缸成一个球体,而不会挤压在两极

我正在生成一个星球开出了六边形网格。不需要的两极 - 使之成为一个更容易一些。有没有更好的方式来使气瓶成为一个球体,将有统一的六边形/三角形? 下面是所需的步骤: 生成六边形的二维平面(OK) 旋转平面成筒(OK) 使气瓶成为一个球体/地圈(实物作品) 对于第2步,我只是用正弦和余弦来移动顶点成圆形。 对于第3步,现在我只是用:顶点[我] =顶点[I] .normalized *半径; 图 ..
发布时间:2015-11-28 11:46:22 其他开发

应用Physics2D到3D游戏对象 - Unity3D

是否有可能使用2D物理组件(rigidbody2d,collider2d..etc)在3D游戏的对象。我计划开发2场比赛的一些三维模型。 谢谢! 解决方案 这是没有,不过你可以用rigidbody3d做的是锁定在它的物理运动和旋转。例如,如果你永远只能希望它沿着你的游戏的X和Y轴移动,在检查刚剔冻结Z轴运动中的刚体组成部分。 ..
发布时间:2015-11-28 10:54:04 其他开发

检索从画布缩放器缩放量(统一)

我目前工作的一个healthbar慢慢地排泄少的健康,你有。我跟着这个教程得到我想要的healthbars: https://www.youtube.com/watch? V = NgftVg3idB4 在短,它采用了掩模层和一个单独的绿条,以指示卫生的量。由移动绿色棒向左,它消失掩模层的后面,从而显示了越来越少的健康。 计算基于健康的量其位置的方法是在这里: code(CSHARP): 浮法 ..
发布时间:2015-11-28 10:53:59 C#/.NET