4d相关内容
我有一个 polychoron 表示为一个四维网格,与面部一起存储-顶点法.所有的面都是三角形.怎样才能得到图形的三维横截面? 我发现的最接近的是这个问题,但它是一维短的. 解决方案 使用 4 个维度有点困难. 解决问题的唯一方法是找到维度类比. 让我们从二维开始 凸二维多边形具有凸一维边:线段. 填充的凸多边形的横截面是一条线段. 计算你的 polig
..
我想尝试编写一个类似于此 4D 玩具的游乐场,所以我开始学习opengl. 根据我目前的理解,人们对大多数静态对象使用 VBO 和统一变换矩阵 (如立方体、骨骼动画等,通常只涉及变换) 我还听说模型之间的变形也使用 VBO 来缓存两个模型,因为它们都将被很好地定义,而不是那么多中间体. 但在上面提到的 4D 玩具中,物体变形和剪裁很多. 并且很可能没有定义的模型,并且在两者之间有
..
我有一个如下所示的数据文件: 1 2 3 0.52 8 9 0.23 4 78 0.46 5 7 0.019 9 9 0.310 12 18 0.96 8 4 1 我想做这样的图http://2.bp.blogspot.com/-378_rAaSSVU/UzU0gnGcr9I/AAAAAAAABnU/P1GwP9RKBkM/s1600/gnuplot.png其中第 4 列是颜色. 我尝试
..
我想尝试编写一个类似于这个 4D 玩具的游乐场,所以我开始学习 opengl. 根据我目前的理解,人们对大部分静态对象使用 VBO 和统一变换矩阵 (如立方体、骨骼动画等,通常只涉及变换) 我还听说模型之间的变形也使用 VBO 来缓存两个模型,因为它们都将得到很好的定义,而不是太多的中间体. 但是在上面提到的 4D 玩具中,对象会变形和剪裁很多. 并且很可能没有定义的模型,并且中
..
我正在尝试创建一个 4D 环境,类似于 Miegakure 的环境. 我无法理解如何表示旋转.Miegakure 的创建者写了这篇小文章,解释了他为 4d 转子制作的课程.http://marctenbosch.com/news/2011/05/4d-rotations-and-the-4d-equivalent-of-quaternions/ 如何实现这个类的功能?特别是旋转矢量和其
..
如何使用 4D 矩阵将 2D 点(或 Z=0 的 3D)转换为 2D 点(其中 Z 被忽略)? 我正在使用 Microsoft 的 Silverlight 使用 Matrix3D 将 2D 控件投影为伪 3DMatrix3D 的定义 我知道未变换控件中点的初始 2D 坐标,并且我想要变换后该点的 2D 位置. 关于 3D 方法的 Silverlight API 很少. 请建
..
我有 XYZ 的数据集作为坐标,V 作为每个点的值(100x4 矩阵). 我使用补丁绘制了 3D 表面.(通过面和顶点) 如何在 3D 表面上绘制 V(非 Z)的等高线!? (Contour3 函数绘制 Z 的 3D 轮廓线;但我需要 V 的轮廓线.) 实际上我想要像 this 或 这个. 感谢十亿人的帮助. 其实我发现 isosurface 命令正是我想要的.
..
如何使用 4D 矩阵将 2D 点(或 Z=0 的 3D)转换为 2D 点(其中 Z 被忽略)? 我正在使用 Microsoft 的 Silverlight 使用 Matrix3D 将 2D 控件投影为伪 3DMatrix3D 的定义 我知道未变换控件中点的初始 2D 坐标,并且我想要变换后该点的 2D 位置. 关于 3D 方法的 Silverlight API 很少. 请建
..
我想尝试制作一款利用 4D 横截面移动的游戏.我反复查看,但找不到任何提供完整和清晰代码的答案 - 我找到的最接近的是 [我应该如何处理(变形)opengl 中的 4D 对象?其中包含我需要的内容,但是,在尝试使用代码时,并未清楚地描述所有架构,例如包含 5x5 矩阵的文件. 解决方案 4D Reper 我之前没有发布它,因为它不符合 30KByte 的限制以及我的其他答案.....
..
在一个值范围内,我有3个不同的参数X,Y和Z,对于这些值的每种组合,它们都具有一定的V值.为了更加清楚,数据看起来像这样. X Y Z V1 1 2 101 2 3 15等等... 我想使用表面/轮廓图来可视化数据,使用V作为颜色来查看该点的值,但是我看不到如何使用Python将我的自定义着色方案添加到混合中.关于如何做到这一点的任何想法(或者这个可视化完全愚蠢)? 非常感谢! 解
..
我想绘制一个4d图,其中X,Y,Z(作为表面)和C(作为该表面上的轮廓显示)出现。 我现在拥有的内容: 我想要的东西: 我怀疑答案可能是关于facecolors或countourf3d的把戏,但我似乎无法弄清楚。 我的代码: 导入scipy。 ndimage 导入numpy为np 导入matplotlib.pyplot为plt 从mpl_toolkits.mpl
..
我想尝试编写一个类似于 4D玩具的游乐场, 所以我开始学习opengl. 根据我目前的理解,人们对大多数静态对象使用VBO和统一变换矩阵 (例如多维数据集,骨骼动画等,通常只涉及转换) 我还听说,模型之间的变形也使用VBO来缓存两个模型,因为这两个模型都可以很好地定义并且不需要太多的中介. 但是在上面提到的4D玩具中,物体正在变形并被剪断很多. 并且很可能没有定义的模型,并且两者
..
我需要构建一个如图所示的图形,只需要在其他图的不同级别上进行显示.我发现了: m = 10; n = 25; d = 4; S = rand([m,n,d]); slice(S, [], [], 1:size(S,3)); 我们是否可以S传输另一个图,例如contour(),以得到不同级别的不同图形,如上所示?如果可以,怎么办? 解决方案 从您自己的链接中推断: m = 1
..
我有4个行向量x, y, z and s,它们的大小均相等1*size. x, y, z应该是三个笛卡尔坐标轴,并且s应该用颜色表示(我想要下图所示的图像).语句Surf不接受行向量.我已经阅读了几篇stackoverflow文章,但是找不到答案.如何绘制这样的数字? 非常感谢您能提供的任何帮助. 解决方案 您可以尝试使用3D网格的3D立方体示例,并绘制“温度"图. L = 1; d
..
我目前有一个4D图像矩阵,其形式为高度x宽度x RGB x imageNumber,我想使用2D数组索引而不使用for循环. 2D数组的格式为高度x宽度,其值是要索引的图像编号. 我已经将它与A for循环一起使用,但是由于速度原因,有一种方法可以不循环吗?我尝试过调整矩阵和索引数组的大小,但到目前为止还没有运气. 这是我正在工作的for循环(尽管在大图像上慢慢显示): for
..
我正在尝试创建4D环境,类似于 Miegakure . 我无法理解如何表示旋转. Miegakure的创造者写了这篇小文章,解释说他为4d转子做了一门课. http://marctenbosch.com /news/2011/05/4d-rotations-and-the-4d-quaternions/ 如何实现此类的功能?尤其是旋转矢量和其他转子并获得逆?的功能. 我会喜欢一些
..
到目前为止,我已经阅读了以下有关计算4D对象的3D相交点的信息: 4D横截面的简单实现 如何获取4D网格的3D横截面? 但是,我对发生的事情确实感到困惑.我了解我需要计算4D对象(在我的情况下为tesseract)的每个边缘与3D空间相交的点,然后将计算出的点合并,但是我不确定相交的计算方式如何完成. 如果有人可以解释他们将如何计算完整的3D横截面,那将是很好的选择,但是我
..
我无法弄清楚如何在我的情节中显示4个变量。 我想改变独立变量X,V来产生因变量Y和Z. Y是X和V的函数。并且Z是Y和X的函数。 这可能更容易看到相关性:X,V,Y(X,V),Z(X,Y(X ,V))。 我已经使用surf函数来绘制X,Y,Z,但我也想知道V的值,目前我无法确定。 以下是一些测试数据来说明: X = linspace (1,5,5) V = li
..
我想尝试编写类似于此 4D玩具的游乐场, 所以我开始学习opengl。根据我目前的理解,人们使用VBO和统一转换矩阵来处理大多数静态对象 - (像立方体,骨骼动画等,通常只是涉及转型)我还听说模型之间的变形也使用VBOs来缓存两个模型,因为它们都将被很好地定义,而不是很多中间体。但是在上面提到的4D玩具中,物体变形和剪切很多。 并且很可能没有定义的模型,并且很多转换在 之间(它现在可能
..
我有一个数据文件,如下所示: 1 2 3 0.5 2 8 9 0.2 3 4 78 0.4 6 5 7 0.01 9 9 9 0.3 10 12 18 0.9 6 8 4 1 我想做一个这样的图形 http://2bp.blogspot.com/-378_rAaSSVU/UzU0gnGcr9I/AAAAAAAABnU/P1GwP9RKBkM/s
..