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我有一个对按钮具有悬停效果的导航栏.此外,每当页面处于活动状态时,该按钮的右侧都有一个边框,以显示它是当前打开的页面.基本上我想要的是活动按钮没有悬停效果,因为悬停效果覆盖了边框. $(window).load(function() {//动画加载器离开屏幕$(".loader").fadeOut("slow");;});函数 homeTransition(){$(this).toggleC
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这个问题可能很明显,但我是 CSS 新手. 我正在为一个形状设置动画,因此当您将其悬停时,它会拉伸.我已经通过一个很好的轻松过渡完成了悬停,但是当你离开鼠标时,过渡不起作用.有没有办法让它在悬停时刻也发生? .shape1{位置:绝对;背景:红色顶部:512px;宽度:180px;高度:140px;}.shape1:悬停{高度:160px;顶部:492px;过渡:0.2s 缓动;} 解决
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我正在尝试将视图缩放到特定大小,但不太了解旋转的工作原理. 假设我只想向上缩放视图.“pivotY"应该保持什么价值?在 XML 中,它是一个百分比.以编程方式应用枢轴点的情况如何? 例子: ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", scaleSize);ObjectAnimator pivotY =
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我在 XAML 中定义了一个动画(作为用户控件),它基本上每秒在两个图像之间切换:
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我的最终目标是动画化两个用户控件之间的大小变化.我试图实现这一目标的方式产生了一个主要问题. 我从一个包含一些基本文本和图标显示的 DataTemplate、一个高度设置为 0 的“编辑"用户控件和一个编辑按钮开始.编辑 UserControl 位于 Height="Auto" 的 GridRow 中,因此它也以 0 的高度开始.该按钮具有由按钮单击触发的 DoubleAnimation,它
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我正在尝试在chartJS中设置饼图的动画速度. 我尝试了以下方法: numSteps: 数字 动画步骤:数字 Chart.defaults.global.animationSteps = Number 这些都没有改变速度.有什么建议吗? var myNewChart;变量数据 = [{值:30,标签:“你好",颜色:“#F7464A"}, {价值:50,颜色:“
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我正在尝试放大用户位置作为屏幕的中心参考.我有这个代码: MainViewController.h #import #import "FlipsideViewController.h"#import #import IBOutlet MKMapView *mapView
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是否可以在不使用 cocos 2D 的情况下拥有粒子.我知道粒子设计师,但我们必须将它与 cocos 2D 一起使用.没有cocos 2D如何制作粒子?? 解决方案 您可以通过生成图像并将其添加到数组中来实现,这使得为图像设置动画或对图像执行任何操作非常容易. - (void)createImage {UIImageView *Image = [[UIImageView alloc]
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在一个简单的游戏中,一个角色有一个大约 15 帧的行走动画.基于加速度计的是速度在任一方向的变化.我希望动画相应地加速或减速.我意识到一旦动画被初始化,你就不能改变延迟速度,而是需要创建一个新的动画.但是由于速度几乎是不断变化的,如果我一直重置动画,它总是会卡在同一帧上. 有没有办法找到动画当前所在的帧,停止它,然后创建一个具有相同帧但从上一个动画结束处开始的新动画? 否则有人知道如何
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我需要我的精灵从一种颜色过渡到另一种颜色,然后不断地......就像蓝色,然后是绿色,然后是紫色,但我找不到任何好的动作,我想知道,我应该使用动画吗?或者是否有针对此的合并行动? 解决方案 你可以使用 CCTintTo 动作来改变精灵的颜色 [sprite runAction:[CCTintTo actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0]];
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在我的 iOS 游戏中,我希望英雄继续奔跑,直到屏幕被触摸并且英雄应该跳跃.所以我写: 在 .h 文件中: @interface Hero : CCSprite {CCSprite *_hero;id _keepRunning;}@property(nonatomic,retain) id keepRunning; 在.m文件中: @synthesize keepRunning = _ke
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我正在尝试使用闪亮的操作按钮触发情节图的动画.动画是通过在情节中使用帧来完成的.但是,这会创建一个触发动画的自动播放按钮.我不希望此按钮存在,而是希望使用我创建的闪亮动作按钮来触发动画. 我尝试过将 plotlyProxy 与 plotlyProxyInvoke("animate") 函数一起使用,但未成功. p
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我的数据集由一个矩阵组成,该矩阵的列号对应于导热棒上的 20 个不同位置,第一列包含实验经过的时间. 换句话说,读取矩阵的第 j 行将按此顺序给出以下数据: 时间 t(j),位置 1 在时间 t(j) 的温度,温度.位置2 在 t(j), ... , 温度.在 t(j) 时的 pos.20. 我的目标是制作一个沿 x 轴位置的动画图,并在 y 轴上显示随时间变化的相对温度. 我
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我一直在使用 jQuery 的 stop(true, true) 方法来清除正在运行的动画,以便下一个立即开始.我注意到第一个参数 clearQueue 清除了整个动画队列,但第二个参数 jumpToEnd 只跳转到当前正在运行的动画的末尾,而不是那些已从队列中删除.有没有办法让它清晰并跳转到所有排队动画的末尾? 我最终链接了几个 stop(false, true) 调用,但是这只会处理 3
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我认为这很简单,但我仍然无法让它工作.通过单击一个按钮,我希望发生多个动画 - 一个接一个 - 但现在所有动画都同时发生.这是我的代码 - 有人可以告诉我哪里出错了吗?: $(".button").click(function(){$("#header").animate({top: "-50"}, "slow")$("#something").animate({height: "hide"},
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我试图弄清楚如何为摆动组件设置动画以从 a 点移动到 b 点.这是一个使红色 JPanel 从左向右移动的代码示例: 导入 java.awt.Color;导入 java.awt.event.ActionEvent;导入 java.awt.event.ActionListener;导入 javax.swing.JFrame;导入 javax.swing.JPanel;导入 javax.swing.
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我有一个标签栏应用程序.选项卡之一中有一个按钮.当我按下按钮时,我想通过弹出窗口之类的动画打开一个新的 uiviewcontroller.popupviewcontroller 有一个 uiwebview.我想在弹出视图中显示一些网页.我在 IB 中设计了 popupview. 如何使用 FBConnect 之类的动画打开我的 popupviewcontroller.FBconnect 会打
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我正在尝试制作多阶段动画,以便 UIImageView (1) 淡入,(2) 移动,(3) 滑出屏幕. 似乎只有第 1 阶段有效.我究竟做错了什么?代码如下: //第一部分 - 淡入-(void)firstAnim{//'sprite' 是一个 UIImageView[精灵setAlpha:0.1f];[UIView beginAnimations:@"anim1" context:NUL
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