codeblocks相关内容

代码块的 Boost 库设置

如何在 Codeblocks(Windows) 中使用 boost 库?从 boost 站点下载库后我需要做什么?任何想法,建议,指针? 解决方案 这里是 说明 用于使用 Code::Blocks 设置 Boost ..
发布时间:2022-01-20 21:49:48 C/C++开发

模块和多个文件的 GFortran 和 CodeBlocks 问题

我正在使用 GFortran 和 CodeBlocks,但我遇到了关于模块和多个文件的问题.我不断收到此错误: 致命错误:无法打开模块文件“mesh.mod"以在 (1) 处读取:没有这样的文件或目录 出于某种原因,GFortran 没有构建“mesh.mod"文件.当我将所有代码放在一个 .f90 文件中时,不会出现此问题. 下面是发生此错误的代码示例. main.f90 模块 ..
发布时间:2022-01-14 10:09:06 其他开发

使用文件 I/O C++ 时的分段错误 11

我在 Mac 上遇到了 Code Blocks 和 Xcode 的问题.每次在代码块上运行代码时,我都会收到分段错误 11,当我尝试使用 Xcode 时,我会收到线程 1:exc_bad_access (code=1 address=0x0xffffffff0000000a).但是,如果我通过代码块在 PC 上运行此代码,它就会运行.有谁知道如何解决这个问题,以便我可以在我的 Mac 上运行该程序 ..
发布时间:2022-01-12 16:26:23 C/C++开发

如何使用 $ORIGIN 获取 RPATH 以在 Code::Blocks GCC 上工作?

我正在尝试将包含特殊字符串 $ORIGIN 的 RPATH 链接到使用 GCC 和 Code::Blocks IDE 构建的可执行文件中.我已经指定了 -Wl,-R$ORIGIN 在项目的链接器选项中,但到 GCC 的命令行输出是错误的(为了清楚起见,已删除): g++ -Wl,-R 为 Code::Blocks 指定此参数的正确方法是什么? 解决方案 决定制作令牌 $ORIGIN ..
发布时间:2022-01-11 15:50:21 其他开发

将链接器选项添加到 Code::Blocks

当我尝试在我的 Win 7 x64 机器上运行使用 Code::Blocks 编译的可执行文件时,它说它无法运行,因为缺少 libgcc_s_dw2-1. 我找到了一个解决方案,将库包含在链接器选项中.(这是我从中得到的参考:http://forums.codeblocks.org/index.php?topic=16748.0;prev_next=prev.看最后一篇) 问题是,当我 ..
发布时间:2022-01-11 15:24:13 C/C++开发

控制台窗口中的 C++ 像素

在使用 Code::Blocks v10.05 的 C++ 中,如何在控制台屏幕上绘制单个像素?这很容易吗,还是只画一个矩形会更容易?如何给它上色? 很抱歉,我无法从 SOF、HF 甚至 cplusplus.com 获取任何代码来工作.这是屏幕上的超级马里奥世界人物.我认为是16位的游戏,适用于SNES系统.C::B 说我需要 C::B 的 SDK.它说“afxwin.h";不存在.可以下载 ..
发布时间:2022-01-11 08:34:23 C/C++开发

将静态 libcurl 添加到 Code::Blocks IDE

我不知道如何将静态 libcurl 库正确添加到我的 Code::Blocks IDE.我希望它是静态的,因为在我的程序运行期间不需要 Windows 中默认不包含的 .dll 文件.我正在使用这个 libcurl:http://curl.haxx.se/dlwiz/?type=lib&os=Win32&flav=-(没有 OpenSSL 的 minGW) 这是我的全局编译器设置:http: ..
发布时间:2022-01-05 20:11:48 C/C++开发

蟒蛇空闲.自动完成/显示完成不起作用

IDLE 对于何时实际显示自动完成菜单非常狡猾.最近它根本没有工作,或者更具体地说,只在交互式会话期间工作. 我一直在使用 C 的代码块,并且已经非常习惯了非常好的自动完成功能,所以没有它们有点令人沮丧——尤其是在尝试学习一个新的框架和类是什么时与哪些方法等相关联. 是否有一个简单的修复方法可以让 IDLE 自动完成功能再次运行?我正在使用 python 2.7 版. 也许我应该 ..
发布时间:2022-01-05 12:47:31 Python

代码块中的自动完成

每次我在 CodeBlocks 中编程时,一开始,自动完成工作正常.经过一些动作和几分钟(我不知道确切原因),自动完成部分工作. 它完成基本变量的名称,但不完成结构等的内部名称. 什么原因? 在“结构的内部名称"中,我的意思是,例如,对于变量 gl.A: typedef 结构体{布尔A;乙;乙gl; 谢谢, 抱歉我的英语不好... 解决方案 Code::Bloc ..
发布时间:2022-01-05 12:38:25 其他开发

C# 是否支持没有大括号的代码块?

C# 将如何编译它? if (info == 8)信息 = 4;其他的东西(); 它会包含代码块中的后续行吗? if (info == 8){信息 = 4;其他的东西();} 还是只需要下一行? if (info == 8){信息 = 4;}其他的东西(); 解决方案 是的,它支持它 - 但它需要下一个语句,而不是下一个行.例如: int a = 0;int b = 0;如果 (s ..
发布时间:2022-01-04 21:41:45 C#/.NET

C++:ofstream 类将文件保存到哪里?

我从 Windows 迁移到 Mac,现在我遇到了文件输入/输出类的问题:ifstream &ofstream. 在 Windows 中使用 g++/代码块运行时 ofstream out("output.txt");出 一个新文件“output.txt"将在同一目录中创建. 但是在 MAC OS X 中,这个文件是在我的主目录中创建的:/Users/USER_NAME/outpu ..
发布时间:2022-01-04 08:12:25 C/C++开发

使用 gcc,我无法获得第 3 方库开罗链接/编译

显示的错误是针对未定义符号的,不是我从示例中复制的 Cairo 函数,而是我猜测的内部函数.我环顾四周并尝试使用 $(pkg-config --cflags --libs cairo),从使用终端的常见在线示例中逐字逐句. 我在使用 EXPORT=(我的 cairos .ps 文件路径)后尝试过. 我目前在链接器设置中的 CodeBlocks“链接库"中有一个选项:/usr/lib/x ..
发布时间:2021-12-31 22:48:45 其他开发

无法打开输出文件,权限被拒绝

所以我在尝试使用 CodeBlocks 编译 C++ 代码时不断收到此错误. 无法打开输出文件 [filename.exe] 权限被拒绝 它今天才开始,而且是零星的和不一致的.如果我关闭 CodeBlocks 并重新启动项目,它通常会消失,但并非总是如此.有时,当我多次按 F9(构建和运行)时,它甚至会消失.我总是检查任务管理器,但从来没有任何 .EXE 以我的文件名或与之相关的任何内 ..
发布时间:2021-12-31 22:23:39 C/C++开发

如何在代码块中使用 graphics.h?

我最近开始学习 C++ 中的图形. 我在代码块中的程序中尝试了 #include 但它显示错误.然后我从一个站点下载了 graphics.h 标头并粘贴到代码块中的 include 文件夹中,但它显示 graphics.h:No such file or directory. 谁能教我如何在代码块中使用 graphics.h? 解决方案 首先从 http://winbgim.c ..
发布时间:2021-12-30 18:28:35 C/C++开发

如何更改代码::块中的文本颜色和控制台颜色?

我正在用 C 编写程序.我想更改控制台中的文本颜色和背景颜色.我的示例程序是 - #include #include #include #include #include int main(int argc,char *argv[]){文本颜色(25);printf("\n \n \t 这是文本颜色的虚拟程序");获取();返回0;} 当我编译这个程序时,code::blocks 给了我一个错 ..
发布时间:2021-12-29 22:56:28 C/C++开发

C++ Boost:对 boost::system::generic_category() 的未定义引用

我正在尝试在我的项目中包含 Boost 库,并且一直面临着同样的问题.我在 Ubuntu 12.10 上使用 Codeblocks IDE,并尝试手动安装库,从站点读取指令,但在使用头文件和使用前要构建的库时遇到错误. 然后我通过终端通过 sudo apt-get install libboost-all-dev 安装了这些库.在此之后,在我的代码块程序中,我可以包含像 #include ..
发布时间:2021-12-24 15:02:43 服务器开发

#error gl.h 包含在 glew.h 之前

所以我试图将我的 OpenGL 代码从 Main() 移动到一个特定的类中,该类仅在必要时处理 3D 图形.以前,我的 main.cpp 文件的顶部是这样的: #define GLEW_STATIC#include #include #include #include #include #include "Game.h" 这很有效.我试图做的是将所有与 OpenGL 相关的代 ..
发布时间:2021-12-19 18:33:18 C/C++开发

对“_imp___glewGenBuffers"的未定义引用

在代码块 mingw 上编译 opengl 2.1 程序时,我遇到以下有关 glew 库的链接错误. obj\Debug\LUtil.o||在函数`Z6renderv'中:|C:\Users\war\Desktop\CG\Hello\LUtil.cpp|162|未定义对`_imp____glewGenBuffers'的引用|C:\Users\war\Desktop\CG\Hello\LUtil. ..
发布时间:2021-12-19 18:17:56 其他开发