flops相关内容

浮点加法与浮点乘法的相对速度是多少

一两年前,编写数字代码以避免使用乘法和除法而使用加法和减法是值得的.一个很好的例子是使用前向差异来评估多项式曲线,而不是直接计算多项式. 情况是否仍然如此,或者现代计算机架构已经发展到 *,/不再比 +,- 慢很多倍的地步? 具体来说,我对在具有大量板载浮点硬件的现代典型 x86 芯片上运行的已编译 C/C++ 代码感兴趣,而不是试图在软件中执行 FP 的小型微型计算机.我意识到流水线 ..
发布时间:2022-01-06 12:52:12 其他开发

什么算作失败?

假设我有一个伪 C 程序: 对于 i=0 到 10x++a=2+x*5下一个 对于 30 FLOPS,此操作的 FLOP 数是 (1 [x++] + 1 [x*5] + 1 [2+(x+5))] * 10[loop] 吗?我无法理解什么是翻牌. 注意 [...] 表示我从哪里获得“操作"计数. 解决方案 为了 FLOPS 测量的目的,通常只包括加法和乘法.诸如除法、倒数、平方根和 ..
发布时间:2021-11-17 02:32:40 其他开发

FLOP测量

我正在尝试使用intel vtune Amplifier估计我的应用程序的FLOPS,并且我在此处使用此帖子作为准则: ..
发布时间:2021-05-16 19:18:55 其他开发

浮点运算(FLOPs)的定义是什么

我正在尝试使用SIMD(在ARM CPU上)优化代码,并想知道其算术强度(触发器/字节,AI)和FLOPS. 为了计算AI和FLOPS,我必须计算浮点运算(FLOP)的数量.但是,我找不到FLOP的任何精确定义. 当然, mul , add , sub , div 显然是FLOP,但是移动操作,随机操作如何?(例如 _mm_shuffle_ps ),设置操作(例如 _mm_set1_ps ..
发布时间:2021-04-15 19:22:35 其他开发

FLOPS包括哪些所有操作?

FLOPS表示每秒浮点运算,我对什么是浮点数有所了解.我想知道这些操作是什么? +, -, *, /是唯一的操作还是像取logarithm(),exponential()这样的操作也是FLO? 两个浮点数的+和*是否花费相同的时间?如果他们花费的时间不同,那么我应该从以下陈述中得出什么解释:性能为100 FLOPS .一秒钟内有多少+和*. 我不是计算机科学专业的人,所以请尽量减少技术 ..
发布时间:2020-11-23 22:03:05 其他开发

估计FLOPS中的GPU效率(CUDA示例)

在我看来,我并不完全了解FLOPS的概念。在CUDA SAMPLES中,有矩阵乘法示例(0_Simple / matrixMul)。在此示例中,每个矩阵乘法的FLO​​P(带浮点运算)的数量通过以下公式计算: double flopsPerMatrixMul = 2.0 *(double)dimsA.x *(double)dimsA.y *(double)dimsB.x; ..
发布时间:2020-10-13 01:21:29 C/C++开发

什么是FLOP/s,它是衡量性能的好方法吗?

我被要求测量一个fortran程序的性能,该程序可以解决多CPU系统上的微分方程.我的雇主坚持要求我测量FLOP/s(每秒的浮动操作数),并将结果与​​基准进行比较( LINPACK ),但我不相信这是要走的路,只是因为没人能向我解释什么是FLOP. 我对FLOP的确切含义进行了一些研究,得出了一些矛盾的答案.我得到的最受欢迎的答案之一是"1 FLOP =加法和乘法运算".真的吗?如果是这样 ..
发布时间:2020-09-20 18:32:45 其他开发

沙桥和haswell SSE2/AVX/AVX2的每个周期FLOPS

我对使用Sandy-Bridge和Haswell可以在每个内核每个周期完成多少次触发器感到困惑. 据我了解,对于SSE,对于SSE,每个内核每个周期应为4触发器,对于AVX/AVX2,每个内核每个周期应为8触发器. 这似乎在这里得到验证, 如何在理论上实现每个周期最多4个FLOP? ,和这里, Sandy-Bridge CPU规范. 但是,下面的链接似乎表明Sandy-bridge每个 ..
发布时间:2020-09-15 05:27:38 其他开发

对于Intel Haswell上的XMM/YMM FP操作,可以使用FMA代替ADD吗?

此问题适用于Haswell上具有XMM/YMM寄存器的打包式单精度浮动运算. 因此,根据 awesome , awesome ,表由Agner Fog组合而成,我知道MUL可以在端口p0和p1上完成(recp吞吐量为0.5),而只有ADD可以在端口p1上完成(recp吞吐量为1).除了这个限制,我可以,但我也知道FMA可以在端口p0或p1上完成(recp吞吐量为0.5).因此,当FMA可以使 ..
发布时间:2020-07-22 23:45:47 其他开发

FFT有多少FLOPS?

我想知道快速傅里叶变换(FFT)可以执行多少 FLOPS 。 如果我有一个 1 维数组的 N 个浮点数,并且我想计算这组数字的FFT ,需要执行多少 FLOPS ? 我知道这取决于所使用的算法,但是那又如何呢? 我还知道FFT的缩放比例约为 N * log(N)但这不能回答我的问题。 解决方案 这取决于实现。最快不一定意味着最低 FLOP 或最高 FLOPS 。通常通过利 ..
发布时间:2020-06-03 20:11:27 其他开发

如何比较两段代码的性能

我与编程领域的几个人进行了一场友好的竞争,最近我们对编写高效的代码非常感兴趣.我们面临的挑战是尝试不惜一切代价(可读性,可重用性等)优化代码(从cpu时间和复杂性的角度来看). 问题是,现在我们需要比较我们的代码,看看哪种方法比其他方法更好,但是我们不知道用于此目的的任何工具. 我的问题是,有一些(任何!)工具需要一段代码 作为输入并计算触发器或CPU指令的数量 要运行它吗?有没有什么 ..
发布时间:2020-05-21 20:36:00 C/C++开发

自动获取某段代码的浮点运算计数的方法

我有一些相当复杂且高度模板化的代码(C ++,但这可能不是很相关),我想知道其中的add,subs,muls,div和sqrts的数量.有没有一种自动的方式来获取这些信息(编译器可以很容易地计算出来)?我试图自己在生成的汇编代码中对其进行计数,但对jp,jmp和call s感到困惑. 解决方案 对于某些类似浮点的类型,我建议覆盖+,-,*,/运算符和sqrt函数,您可以在其中计算出它们的用 ..
发布时间:2020-05-09 19:14:46 C/C++开发

GPU上的矩阵乘法.内存库冲突和延迟隐藏

编辑:随着时间的推移,成就在此问题的末尾列出(〜1Tflops/s). 我正在使用C ++ DLL中的opencl(gpu)为C#编写某种数学库,并且已经对单精度方阵-矩阵乘法进行了一些优化(出于学习目的和以后在神经网络程序中重用的可能性) ).下面的内核代码将v1 1D数组作为matrix1(1024x1024)的行,将v2 1D数组作为matrix2((1024x1024)的转置优化)的 ..
发布时间:2020-05-07 19:45:53 其他开发

了解如何计算FLOP

我很难掌握如何计算FLOP。有一刻我想我明白了,接下来对我来说就没有意义了。一些帮助解释这将不胜感激。我已经看过关于这个主题的所有其他帖子,没有一个完全用我熟悉的编程语言(我知道一些MATLAB和FORTRAN)来解释。 这是一个例如,从我的一本书中,我正在尝试做什么。 对于下面的代码片段,总的触发器可以写成相当于 n ^ 2 + O(n )。 [m,n] =大小(A) nb ..
发布时间:2017-12-21 22:18:15 其他开发

浮点加法与浮点乘法的相对速度是多少?

几十年前,写数字代码是值得的,以避免使用乘法和除法,而是使用加法和减法。一个很好的例子是使用转发差异来评估多项式曲线,而不是直接计算多项式。 这是否仍然如此,或者现代计算机体系结构提前到*,/不再比+, - ? b $ b 具体而言,我对运行在现代典型x86芯片上的编译C / C ++代码感兴趣,这些代码有大量的板上浮点硬件,而不是试图在软件中执行FP的小型微代码。我意识到流水线和其他架 ..
发布时间:2017-12-19 22:43:17 其他开发

在程序-CUDA中计算FLOPS / GFLOPS

已经完成我的应用程序,它乘以CRS矩阵和向量(SpMV),现在唯一要做的是计算FLOPS我的应用程序。在我看来,在稀疏矩阵 - 向量乘法的情况下,很难估计浮点运算的数量,因为一行中的乘法数量真的是“跳跃”或流畅。 我只是尝试使用“cudaprof”(可在./CUDA/bin目录中)测量时间 - 它工作正常。 任何建议和指导膏赞赏! 解决方案 这不只是你的意见;一个简单的事实是, ..
发布时间:2017-03-05 15:22:04 其它硬件开发

计数触发代码!

这真的需要我的时间。我找不到一个简单的方法来估计FLOPS的下面的代码(循环),单循环的循环多少FLOPS: float func(float * atominfo,float energygridItem,int xindex,int yindex) { ... for(atomid = 0; atomid { float dy = coory - atominfo [a ..
发布时间:2016-10-24 15:05:43 C/C++开发