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OpenGL 和 Windows Remote 不能很好地配合使用. 此问题的解决方案取决于用例,并且答案分散在网络的各个深度.这是我开始研究时希望存在的一篇文章,无论是针对编码人员还是非编码人员. 问题: Windows 的 RDP 会话不会暴露显卡,至少不会直接暴露.例如,您无法更改桌面分辨率,而显卡驱动程序通常只是禁用其设置菜单.因此,启动高于 v1.1 的 OpenGL
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我开始学习 OpenGL (glfw) 并从教程中复制源代码并尝试编译它,但发生了错误.我想我已经正确安装了所有头文件(glm、glfw 等) 这是我的来源(我没有在头文件中使用这些字符:): #include iostream#include stdio.h#include stdlib.h#include GL/glew.h#include GLFW/glfw3.h#includ
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我的目标是在鼠标指向的地方放置一个球体(Z 坐标为 0). 我看到了这个问题但我没有还没搞懂MVP矩阵的概念,所以研究了一下,现在有两个问题: 如何从相机设置(例如查找、眼睛和向上矢量)创建视图矩阵? 我还阅读了本教程关于几种相机类型和这个对于 webgl. 我仍然可以把它放在一起我也不知道如何获得投影矩阵... 我应该采取哪些步骤来实现所有这些? 解决方案
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即使是很小的 Haskell 程序也会变成巨大的可执行文件. 我写了一个小程序,它被编译(使用 GHC)成二进制文件,大小扩展为 7 MB! 是什么导致即使是很小的 Haskell 程序也能编译成巨大的二进制文件? 如果有的话,我可以做些什么来减少这种情况? 解决方案 看看怎么回事,试试 $ du -hs A13毫安$文件AA:ELF 64 位 LSB 可执行文件,x
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我正在编写一个 GLFW 应用程序,其中我将函数调用包装到一个简单的类中.我在设置键回调时遇到问题.我的班级定义为: 类游戏{私人的:布尔运行;上市:游戏();内部执行();无效事件(整数,整数);整数循环();内部渲染();}; 执行函数是: int GAME::execute(){glfwOpenWindow(640, 320, 8, 8, 8, 8, 0, 0, GLFW_WINDOW
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GLFW3 昨晚我工作到很晚,试图从源代码构建适用于 Linux 的 GLFW 3 包.这个过程花了我很长时间,总共大约 3 个小时,部分是因为我不熟悉 CMake,部分是因为我不熟悉 GLFW. 我希望这篇文章能让你从我昨天遇到的困难中解脱出来!我想我应该写一篇简短的文章,希望能为你节省几个小时的生命...... 感谢“urraka",“b6"和“尼克拉斯"在#glfw IRC
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如果我打电话 long rslt = glfwGetPrimaryMonitor(); 结果为 0.由于某种未知原因,glfw 库无法接收我的显示器.另外,如果我尝试: PointerBuffer rslt = glfwGetMonitors(); 结果为空...我的显示器工作正常.我看到了一些建议,我应该卸载我的显示器并让 Windows 重新安装适当的驱动程序.这对我来说似乎是一种不适
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我知道 LWJGL 只是 OpenGL 的包装器.它是一个 Java 库,旨在使用 Java 语言中较低级别的 OpenGL 函数. 据我所知,GLFW 只是一个库,它可以创建更好的窗口来显示图形.所以 GLFW 只是一个以比 LWJGL 以前更好的方式创建窗口的库. GLFW 真的不是用于创建图形,而只是用于创建显示吗?而且 GLFW 不是单独使用的,你还应该使用 LWJGL 库来访
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我有一个项目 (这里)Linux 和 intel MacOS,但在我的 Mac m1 中却没有.每当我尝试编译它时,我都会收到以下错误(操作:我使用的是 vscode m1 native): pedrohaccorsi@MacBook-Air-de-Pedro dev % makeg++ -o app src/glad.c src/AudioManager.cpp src/Character.c
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我有一个项目 (这里)Linux 和 intel MacOS,但在我的 Mac m1 中没有.每当我尝试编译它时,我都会收到以下错误(操作:我使用的是 vscode m1 native): pedrohaccorsi@MacBook-Air-de-Pedro dev % makeg++ -o app src/glad.c src/AudioManager.cpp src/Character.cp
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我正在为 C++ OpenGL 设置 Visual Studio.我尝试按照 youtube 上的教程(https://www.youtube.com/watch?v=OR4fNpBjmq8)但它仍然不断收到此错误:“无法打开源文件“GLFW/glfw3.h" #include int main(){GLFWwindow* 窗口;/* 初始化库 */如果 (!glfwInit())返回-1;/*
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我遇到的问题是以下代码行总是打印“无法初始化高兴"然后退出程序: if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout
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在使用 glut 时,我使用 glutsolidsphere 来绘制球体,但是转移到 glfw 后,我不得不使用 glusphere.我基本上将整个函数“glutsolidsphere"复制到我自己的代码中,但是在我之前没有遇到过奇怪的照明问题.这是球体的代码: void drawSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
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我尝试彼此并排创建多个多维数据集. 我的理解是,我需要为每个多维数据集创建一个 MVP 矩阵并将其绑定,然后以某种方式更改位置.然后在for循环中运行您想要的多维数据集. 这是我尝试过的: while(!glfwWindowShouldClose(window)){glClearColor(0.0f/255.0f,170.0f/255.0f,204.0f/255.0f,0.0f);
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请参考此链接 在Windows窗体中嵌入GLFW窗口 如何使用VC ++将glfw窗口嵌入到父窗体中来实现相同的目的? 解决方案 尝试一下: 调用 glfwWindowHint()将 GLFW_DECORATED 和 GLFW_VISIBLE 设置为 false . 调用 glfwCreateWindow(). 调用 glfwGetWin32Window()以获取Op
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我在MacBook Pro上使用GLFW 3和OpenGL 4 + GLSL 4.启动程序时出现以下语法错误: ERROR:0:5:'varying':语法错误语法错误 着色器代码: #version 410变化的vec3顶点;void main(){} 为什么不允许使用变量? 解决方案 为什么不允许使用变量? 因为自GLSL 1.30起,它们已由更通用的 in
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我正在寻找Python中一个简单的现代OpenGL(3.2+)示例. 我尝试使用GLUT和freeGLUT,但无法在OS X(Mavericks)上获得3.2上下文.(这似乎是GLUT/freeGLUT的已知问题.) GLFW似乎是GLUT的现代轻量级替代品,但是它似乎没有正式的Python绑定,我找不到一个简单的示例,该示例在GLUTW和Python中使用OpenGL的3.2核心配置
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在针对OpenGL 3+的一些OpenGL教程之后,马上就出现了一些差异,这是我设法获得的代码,但是马上,我得到了这么多的错误,没有一个错误指出找不到标题,而仅仅是标题没有定义核心功能. #include#include#include#include#includeint
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我最近开始学习OpenGL(> 3.3)&我注意到很多例子教程同时使用freeglut和&出现问题,但根本不解释差异.谷歌搜索和搜索后,我发现的最好的描述是阅读广告恶作剧的人 OpenGL相关工具包和API ,但发现缺少它.我什至都读过SO上的标签信息. 作为真正对OpenGL陌生的人,我仍在尝试掌握不同的概念.我已经进入创建使用glew的基本程序,创建上下文(在Windows,VS2010
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我正在尝试在笔记本电脑上使用OpenGL.作为最快的方法,我安装了MSYS2.我安装了 mingw-w64-x86_64-gcc , mingw-w64-x86_64-glew , mingw-w64-x86_64-glfw3 等.我认为我安装了所有必需的软件包.我调用OpenGL例程后,我的程序就给我分段错误. 作为一个最小的工作示例,我从 LearnOpenGL.com Hello,Tr
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