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我很难编译一个只有两个文件的简单 cuda 程序. main.c 看起来像这样: #include "my_cuda.h"int main(int argc, char** argv){dummy_gpu();} cuda.h 看起来像这样: #ifndef MY_DUMMY#define MY_DUMMYvoid dummy_gpu();#万一 my_cuda.cu 文件如下所示:
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我想从 Android Studio 0.8.1 的 gitlab 存储库中克隆我的 android 代码.我签入了 VCS >> 从版本控制中签出 >> Git >> 在此处添加了 HTTP url.它提示我“Repositroy test has失败".请帮我解决问题.我也检查了插件.非常感谢. 解决方案 你需要从 http://git-scm 下载并安装 git.com/downlo
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我在将 OpenSSL 库链接到现有项目时遇到问题.我哪里弄错了? 以下是我遵循的步骤. 我已经下载、配置并安装了 SSL 库.它安装在 /usr/local/ssl 中. 2) 我已经将 libcrypto.a 和 libssl.a 从 /usr/local/ssl/lib 复制到我的项目中,有些东西比如/mnt/linux/bla/bla/lib. 3) 然后我编辑 m
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我希望我能对类的静态变量进行一些说明. 例如:我有两个不同的类,它们执行完全不同的功能,alpha 和 beta.在 alpha 中,我声明了一个类型为 beta 的静态变量,如下所示: //alpha.h#pragma once#include #include "beta.h"类阿尔法{上市:α(){}静态 beta 变量;无效函数(){var.setX(3);}无效输出(){}};/
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我编写了一个模板链表(在 .h 文件中),但出现链接错误. template 类链表{私人的:节点*头;节点*尾部;整数大小;上市:链表();〜链表();内联 T* Front() {return &(this->head);};内联 const T* Front() const {return (const T*)this->head;};void InsertFirst(const
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我最近遇到了这个问题(几天前一切正常):Visual Studio 2012 开始拒绝构建原生 WP8 项目. 今天,我从模板“Windows Phone Direct3D 应用程序(仅限本机)"创建了新的解决方案,以检查我新创建的 DLL 是否能在 WP 上得到正确支持.我试图编译这个项目,首先没有任何更改或额外的引用 - VS 生成的纯代码.但是,它因给定错误而失败.我非常清楚这意味着什
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显示的错误是针对未定义符号的,不是我从示例中复制的 Cairo 函数,而是我猜测的内部函数.我环顾四周并尝试使用 $(pkg-config --cflags --libs cairo),从使用终端的常见在线示例中逐字逐句. 我在使用 EXPORT=(我的 cairos .ps 文件路径)后尝试过. 我目前在链接器设置中的 CodeBlocks“链接库"中有一个选项:/usr/lib/x
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我想编写一个内联函数,但出现错误.我该如何解决? 错误信息: 架构 i386 的未定义符号:“_XYInRect",引用自:-[BeginAnimation ccTouchesEnded:withEvent:] 在 BeginAnimation.o 中ld:找不到架构 i386 的符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用) 代码: CGPoint lo
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我正在尝试使用 Visual Studio 2013 在 Windows 7 上编译我的一个项目.我已经安装了 Boost 1.53 并使用 cmake 设置了解决方案. 现在boost的编译库的格式是libboost_*-vc120-mt(-gd)-1_53.lib.在链接器项目选项中,在输入选项卡下,我已经验证了我需要的库在那里,并且实际上编译器能够正确读取它们. 然而,出于某种我
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我正在尝试在 iPhone 上使用 Lua.在 Mac OS X 上,在普通(非 iOS)Cocoa 应用程序中,我使用了以下代码: lua_State* l;l = lua_open();luaL_openlibs(l);luaL_loadstring(l, "print(\"Hi from Lua\");");lua_pcall(l, 0, 0, 0); 我从 lua.org/ftp 下载
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我已经构建了我的应用程序(针对 iOS7),现在想应用 Google Analytics 作为提交前的最后一步.我做了什么: 已下载适用于 iOS 3.01 的 GA 将 /GoogleAnalytics/Library/ 的内容导入到“GoogleAnalytics"组 将 libGoogleAnalyticsServices.a 导入“GoogleAnalytics"组 添加了构建
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我在 Mac OS X 上使用 Qt 4.7 和 Cmake 2.8.3 以及 g++ 4.2.1. 在我的一个文件中使用静态或全局变量时,我收到了一个奇怪的链接器错误.这是错误: ld:CMakeFiles/GLBall.dir/src/DesktopMain.cpp.o 和 CMakeFiles/GLBall.dir/src/ColorTrail.cpp.o 中的重复符号 ColorT
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我正在尝试将用 VS2012 编写的项目迁移到 VS2013. 我成功编译了 boost 1.53.0(我第一次尝试了 1.54.0,但遇到了一些编译器错误)并得到了类似的库libboost_filesystem-vc120-mt-1_53.lib. 但是在尝试构建我的项目时,链接器抱怨: error LNK1104: 无法打开文件“libboost_filesystem-vc110
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我正在尝试通过使用 CMake 创建 MSVC9.0 项目文件来构建具有 boost 库的应用程序. 我收到以下错误: 错误 3 致命错误 LNK1104:无法打开文件 'libboost_system-vc90-mt-gd-1_44.lib' 这里是 CMake 配置 cmake_minimum_required(VERSION 2.8)项目(测试项目)ADD_DEFINIT
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我已经从 Rust 安装页面在 Windows 上安装了 Rust.安装后,我尝试运行“hello world"程序,但出现以下错误. >货物运行 错误 编译helloworld v0.1.0 (C:\Users\DELL\helloworld)错误:找不到链接器`link.exe`注意:系统找不到指定的文件.(操作系统错误 2)注意:msvc 目标依赖于 msvc 链接器,但未找到 `li
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在过去的 2 周里,我一直在广泛地寻找可能的解决方案来解决我的错误.我已经成功安装了 Cuda 64 位编译器(工具)和 SDK 以及 64 位版本的 Visual Studio Express 2008 和带有 Framework 3.5 的 Windows 7 SDK.我正在使用 Windows XP 64 位.我已确认 VSE 能够以 64 位编译,因为我使用以下网站上的步骤提供了所有 64
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我必须构建静态库.我想在我的 iPhone 和 ipad 应用程序中使用.当我尝试运行模拟器时,出现链接错误.我是 iOS 开发的新手.请帮助; ld:警告:忽略文件/Users/valuelabs/Desktop/DruvaProject/libraries/libnetUtils.a,文件是为归档而构建的,这不是被链接的架构(i386) 架构 i386 的未定义符号: “_OBJC_C
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我在 Ubuntu 13.04 ( *mesa-common-dev freeglut3-dev* ) 中安装了 OpenGL 软件包并尝试运行示例程序. #include "GL/freeglut.h"#include "GL/gl.h"/* 显示功能 - 代码来自:http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter01.html这是OpenGL库的
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使用 gcc 4.6 尝试执行此代码时: #include 使用命名空间标准;#include int main(){//内部一个;long long min = std::numeric_limits::min();unsigned long long max = std::numeric_limits::max();cout
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我在从 Visual Studio(Win10 x64、Visual Studio 2015)中创建的 asm 项目中调用 C 函数时遇到问题.项目由一个 asm 文件组成: .586.model 扁平化,标准调用选项案例图:无includelib msvcrt.libExitProcess PROTO 返回:DWORD外部 printf:near.数据text BYTE "文本", 0.代码主
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