设计模式 - 代理模式

在代理模式中,类表示另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构模式.

在代理模式中,我们创建具有原始对象的对象,以将其功能与外部世界接口.

实现

我们将创建一个 Image 接口和实现 Image 接口的具体类. ProxyImage 是一个代理类,用于减少 RealImage 对象加载的内存占用.

ProxyPatternDemo ,我们的演示class,将使用 ProxyImage 来获取 Image 对象以根据需要加载和显示.

代理模式UML图

步骤1

创建一个界面.

Image.java

public interface Image {
   void display(); 
}

步骤2

创建实现相同界面的具体类.

RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   } 
}

第3步

使用 ProxyImage 在需要时获取 RealImage 类的对象.

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
	
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //image will be loaded from disk
      image.display(); 
      System.out.println("");
      
      //image will not be loaded from disk
      image.display(); 	
   }
}

步骤4

验证输出.

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg