设计模式 - 模板模式

在模板模式中,抽象类公开定义的方式/模板以执行其方法.它的子类可以根据需要覆盖方法实现,但调用的方式与抽象类的定义相同.此模式属于行为模式类别.

实现

我们将创建一个 Game 抽象类,用于定义操作模板方法设置为final,以便不能覆盖它. Cricket Football 是扩展 Game 并覆盖其方法的具体类.

TemplatePatternDemo ,我们的演示类,将使用 Game 来演示模板模式的使用.

模板模式UML图

第1步

使用最终的模板方法创建一个抽象类.

Game.java

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //template method
   public final void play(){

      //initialize the game
      initialize();

      //start game
      startPlay();

      //end game
      endPlay();
   } 
}

步骤2

创建扩展上述类的具体类.

Cricket.java

public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java

public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

第3步

使用游戏的模板方法play()演示了一种定义的游戏方式.

TemplatePatternDemo.java

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();		
   }}

步骤4

验证输出.

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!