设计模式 - 访客模式

在Visitor模式中,我们使用一个访问者类来更改元素类的执行算法.通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者的变化而变化.此模式属于行为模式类别.根据模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理元素对象上的操作.

实现

我们将创建一个 ComputerPart 接口,定义接受操作.键盘鼠标监视器计算机是实现 ComputerPart 接口的具体类.我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor ,它将定义一个访问者类操作. 计算机使用具体访问者进行相应的操作.

VisitorPatternDemo ,我们的演示类,将使用计算机 ComputerPartVisitor 类来演示访客模式的使用.

访客模式UML图

步骤1

定义表示元素的接口.

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); 
}

步骤2

创建扩展上述类的具体类.

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   } 
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
	
   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   } 
}

步骤3

定义代表访客的界面.

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

步骤4

创建实现上述类的具体访客.

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

步骤5

使用 ComputerPartDisplayVisitor 显示计算机的部分.

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   } 
}

步骤6

验证输出.

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.