设计模式 - 状态模式

在状态模式中,类行为会根据其状态而更改.这种类型的设计模式属于行为模式.

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个上下文对象,其行为随着状态对象的变化而变化.

实现

我们将创建一个 State 接口,用于定义实现 State 的动作和具体状态类接口. Context 是一个带有状态的类.

StatePatternDemo ,我们的演示类,将使用 Context 和状态对象,以根据它所处的状态类型演示Context行为的变化.

状态模式UML图

第1步

创建一个界面.

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

步骤2

创建实现相同界面的具体类.

StartState.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   } 
}

第3步

创建上下文 Class.

Context.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

步骤4

使用上下文 State 更改时看到行为的变化.

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

步骤5

验证输出.

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State