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我在HEAD中的代码是:
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是否可以通过Google Play游戏服务获取用于登录用户的令牌? 我正在寻找类似的东西: @Override public void onSignInSucceeded() { String email = getGamesClient().getCurrentAccountName(); String token = getGamesClient().getToke
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最近,谷歌在Google Play游戏服务中添加了玩家ID的概念,该功能允许玩家设置不同于其Google+身份的游戏身份. http://officialandroid.blogspot.co .uk/2016/02/embrace-your-inner-gaming-hero-with.html 我的用例是,我有一个在线多人游戏,它使用自己的配对服务器.我不使用Google Play游戏的
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我知道我可以使用TurnBasedMatch.getParticipants()获取所有参与者,并且我知道可以在轮到玩家时通过TurnBasedMatch.getPendingParticipantId()获得玩家的参与者ID,但是如何获取参与者对象或ID轮到玩家了吗?轮到我时,我当然可以将其保存在本地,以后再阅读,但是有更好的方法吗? 解决方案 public String myParti
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private PendingResult writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for th
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我与Google Play游戏服务合作.我从官方示例中获取了代码.尝试使用API 27和API 17. 所有功能只能在一个帐户(所有者为Google开发者控制台)下使用,而在任何其他帐户下都可以-否. 我明白了: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GoogleApiHandler java.lang.IllegalStateException:
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我正在处理一个大型应用程序,我必须从Google Play服务的排行榜中排名玩家.排行榜运作良好.我已经找到了正确的方法,但是我不知道该如何使用它: private void loadRankOfLeaderBoard() { Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeaderboardScore(mGoogleApiClient, getResou
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我有一个使用Google Game Services排行榜和成就的android游戏.我已经使用调试密钥创建了链接的应用程序,以便能够测试该应用程序,但是最近我不得不重新安装计算机,并且得到了一个新的调试密钥.为了能够进行测试,我将新的调试密钥添加为新的链接应用程序.但是我找不到用旧的调试键删除旧的链接应用程序的方法.我尝试过先从API控制台删除凭据,然后取消发布游戏服务,但仍然无法删除旧的链接应
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我正在使用Google Play游戏服务,并且正在使用此代码来获取玩家详细信息. if (gamesClient != null) { Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeaderboardScore(gamesClient, activity.getString(R.string.leaderboar
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我正在尝试将GoogleApiClient与Games.API和Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API连接(以获取用户配置文件信息). 出现此错误: java.lang.IllegalStateException: Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API cannot be used with Games.API 代码: GoogleSignInOptions g
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我已经成功集成了Google Play游戏服务,并且能够成功登录. 登录后,我想使用一个按钮向用户显示成就.我已经在代码中完成了以下实现: // Create the Google API Client with access to Plus and Games mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(GameCen
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我已成功将Google Games API集成到我的应用中,现在我可以看到我的排行榜和成就,如此处和此处分别. 但是,当尝试使用此代码提交分数时: Games.Leaderboards.submitScore(mGoogleApiClient, getString(R.string.play_console_leaderboard_id), 100); 由于某些原因排行榜停止出现.
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public class MainActivity extends Activity implements GoogleApiClient.ConnectionCallbacks { @Override public void onConnectionSuspended(int i) { Log.d(TAG, "onConnectionSuspended() ca
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我目前已设置GPGS并正在为我的应用程序工作.使用我的上传密钥调试我的应用程序时,某些功能出现问题.我按照此处的步骤操作: https://stackoverflow.com/a/45270329/5434860 并能够登录Google同时使用Google保留在安全服务器上的带有安全“应用程序签名密钥"签名的应用程序,并且能够使用由我的“上传密钥"签名的应用程序登录. (我那里有两个OAuth 2
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因此,我一直在尝试很长一段时间,以使我的应用获得Google玩游戏的成就,但我无法使其正常运行.我一直在遵循此指南: https://developers.google. com/games/services/android/signin#implementing_player_sign-in 并没有成功,每次我打开我的应用程序时,它都会启动登录过程,但随后会停止并显示失败.这可能是我想念的,但是
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我有一个愚蠢的问题,但是我无法解决我的问题(( 已安装Google Play服务(存在Sdk \ extras \ google \ google_play_services文件夹),但SDK文件夹中不存在google_play_services_lib文件夹 我尝试重新安装播放服务,但结果相同 在google_play_services文件夹中,仅文档,示例和package.xml sour
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我正在尝试使用Google Play游戏服务在排行榜中存储和显示用户的游戏得分.我正在关注-> https://developers.google.com/games/services/android/init .当我在项目中导入BaseGameUtils库时出现问题,然后所有andEngine类都显示错误(例如,无法解析Camera,并且我的导入也显示错误).另外,还有两个BaseGameAct
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我正在尝试使用新的已保存的游戏(快照)API 但我一直收到此错误: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke interface method 'boolean com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshot.writeBytes(byte[])' on a null object
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1)捆绑标识符与链接的应用上的捆绑标识符相同 2)使用测试者帐户 3)窗口-> G Play游戏->设置-> Android设置-完成 4)SDK Manager的软件包最新, play-games-plugin-for -unity 最新 5)我的设置代码(取自最小样本并修改了一个小位数): void Start() { Pl
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我正在尝试在Unity中使用GPGS构建多人游戏.到目前为止一直在遵循本教程: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/blob/master/README.md 这是我到目前为止所做的: -在我的Google帐户中提供了游戏服务 -将我的游戏链接到游戏服务 -添加了测试人员的电子邮件 -在Unity编辑
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