xcode相关内容

如何在 spritebuilder-Cocos2d 3.2 中添加单独的 iPad 和 iPhone 图像

我喜欢 Spritebuilder 采用视网膜 iPad 图像并自动制作缩小的 iPhone 图像. 我制作一张图片(ipad 视网膜),然后 spritebuilder 自动制作 iPhone: 但对于某些按钮/精灵,我想自己制作 iPad 和 iPhone 图像.如何为可在 Spritebuilder UI 中使用的图像添加自定义 iPhone 和 iPad 版本? 例如.为 ..
发布时间:2022-01-21 18:00:15 移动开发

Xcode 3.2:构建 &分析永远不会发现任何问题

我以前在命令行中使用过 Clang 静态分析器.我想通过 Build & 尝试 Xcode 的内置版本分析.即使我专门为我的代码准备了 Clang 总是能够指出的非常明显的问题,我也从未得到任何负面结果: //过度释放一个对象:【标签发布】;【标签发布】;//未初始化的变量,分配但不释放对象NSString* 字符串;整数;CCLabel* newLabel = [[CCLabel alloc] ..

cocos2d-iphone-2.1-beta2 中的 CCScrollLayer 问题

您好,我在最新的 cocos2d 测试版中遇到了 CCScrollLayer 所述的问题,主要是在编译时我得到:use of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'.有没有办法解决这个任何人发现的问题? 解决方案 您可以放心地评论该行..无论如何混合已经启用...并且在 cocos2D 2.1 beta 中进行此更改后一切正常. //设置总帐值#if CO ..
发布时间:2022-01-21 17:56:13 其他开发

为什么我的分布式应用程序看起来与在 xcode 中调试时不同?

我“完成"了一个应用并将其提交到应用商店.该应用程序被拒绝,因为他们无法启动该应用程序.他们向我发送了图像,它们看起来与我在调试时看到的任何东西都不一样. 我创建了一个临时 .ipa 并将其加载到我的设备上,然后我能够看到相同的症状.缺少一些图片,包括“开始"按钮. 它不会导致崩溃,所以我无法使用崩溃报告来调试问题. 是否需要修改某些设置以确保分布式应用程序和调试应用程序相同? ..
发布时间:2022-01-21 17:52:04 移动开发

错误 ITMS-90035 - Xcode 6.3.1 [无效签名]

我正在尝试在 App Store 中提交这个 cocos2d 应用程序.配置/代码签名配置正确完成,但是,有一个目标 TexturePacker 给出错误(更具体地说 - PackTexture.sh 文件). PackTexture.sh 目标截图中的路径 PackTexture.sh 代表使用 Texture Packer 创建的所有工作表,因此如果我删除它,游戏将无法正常运行. ..

如何在 Xcode 中使用 cocos2d?

我下载了最新版本的 cocos2d,但我对如何在我当前的项目中使用它感到困惑.谁能告诉我如何在 xcode 中使用它.我正在寻找设计一个2D迷宫.我必须进口一些东西吗?任何形式的帮助将不胜感激. 解决方案 是的,你需要把cocos2d文件拖到你的项目中,然后才能使用. 这是一个非常有用的分步资源,说明如何做到这一点. http://monoclestudios.com/coco ..
发布时间:2022-01-21 17:48:30 移动开发

NSCursor:“设置";方法没有效果

我正在使用Xcode(使用cocos2d)开发Mac应用程序,尝试配置光标,而“set"方法在某些情况下似乎没有任何效果...... 我已经很难在应用程序启动时设置光标(NSTimer 在应用程序真正启动后设置它),现在我只希望它在用户点击时显示另一个图像;我为此使用 NSNotification,我的光标类收到通知,然后它应该设置新图像,然后......什么都没有. 这里有一些可能有 ..
发布时间:2022-01-21 17:44:37 其他开发

如何以编程方式确定我的应用程序正在 iPhone、iPad 或 iPhone 4 上运行?

我刚刚使用 cocos2d 完成了我的 iPhone 游戏.但在将它放到 AppStore 之前,我想让它在 iPad(屏幕更大)和 iPhone 4(分辨率更大)上运行. 那么,如何以编程方式确定我的应用程序在 iPhone、iPad 或 iPhone 4 上运行,以便能够在我的游戏中使用正确的坐标/图像? 感谢您的帮助! 解决方案 iPad 和 iPhone 之间 — 已经 已 ..
发布时间:2022-01-21 17:43:42 移动开发

OpenGL ES 1.1 到 2.0 的重大变化?

我正在使用 cocos2d 创建一个 iPhone 应用程序,并且我正在尝试使用以下 OpenGL ES 1.1 代码.但是,我不擅长 OpenGL,而且我的应用使用 OpenGL ES 2.0,所以我需要对其进行转换. 因此我想知道,将以下代码从 ES 1.1 转换为 ES 2.0 会有多困难?是否有一些来源可以告诉我哪些方法需要替换等? -(void) 绘制{glDisableClie ..
发布时间:2022-01-21 17:42:37 其他开发

如何使 cocos2d sprite 每秒向上和向下缩放(以获得脉动效果)?

我想让一个精灵每秒向上和向下缩放一次,让它看起来像鼓胀和脉动.我该怎么做? 解决方案 由于之前的帖子包含语法错误.更准确地说,我发布了工作代码: CCSprite * sprite = ...;//创建精灵.id scaleUpAction = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleTo actionWithDuration:1 scaleX:1.0 ..
发布时间:2022-01-21 17:42:13 移动开发

如何在 Xcode 4 中安装 Cocos2d PROJECT 模板?

我可能已经用 20 种不同的语法搜索了这个问题,但我找不到答案.请帮忙!!!如何在 xcode 4 中安装 Cocos2d 项目模板?我尝试了不同的方法,但是当我在 Xcode 4 中构建一个新项目时它们仍然没有出现!帮助! 解决方案 模板已经发布:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/13782/page/2#post-82267 ..
发布时间:2022-01-21 17:42:07 移动开发

Xcode C++ 和 Objective-C 重构

有没有办法在 Xcode 中重构混合 C++/Objective-C 代码?我正在使用 Cocos2D 和 Box2D 编写游戏,而 Box2D 是用 C++ 编写的,所以我编写的每个类都应该有 .mm 扩展名,因此当我尝试例如重命名变量,我收到类似“Xcode 只能重构 C 和 Objective-C 代码"的消息. 提前致谢! 解决方案 Xcode 在重构方面非常有限,即使是普通 ..
发布时间:2022-01-21 17:42:00 移动开发

如何在box2d中停止作用在身体上的力

我在 iphone 上使用 box2d 来创建游戏.我有一个受重力影响的身体向下移动而不是向右或向左移动.它会被另一个物体击中,然后向右或向左移动.然后我有一个重置按钮,可以将身体移回起点.唯一的问题是它仍在向右或向左移动.我怎样才能抵消球已经在移动的力?重置游戏时如何消除这种左右移动? 解决方案 Box2d 自动清除每个模拟步骤的力.我认为你只是在重置时改变了身体的位置,而不是它的速度. ..
发布时间:2022-01-21 17:41:31 移动开发

Cocos2D + 仅禁用 Retina iPad 图形

我现在在将基于 cocos2d 的游戏从 Xcode 4.3+ 导出时遇到了问题. 虽然我不打算在我的游戏中加入 iPad Retina 图形,但游戏似乎需要 Retina iPad 图形,现在只能在 iPad Retina 上错误地加载所有内容. 只有从基于比例的 UI 加载资源时,是否有一种快速简单的方法来禁用 iPad Retina 图像? 谢谢! 解决方案 所以很 ..
发布时间:2022-01-21 17:39:24 移动开发

没有cocos2D的xcode iphone粒子

是否可以在不使用 cocos 2D 的情况下拥有粒子.我知道粒子设计师,但我们必须将它与 cocos 2D 一起使用.没有cocos 2D如何制作粒子?? 解决方案 您可以通过生成图像并将其添加到数组中来实现,这使得为图像设置动画或对图像执行任何操作非常容易. - (void)createImage {UIImageView *Image = [[UIImageView alloc] ..
发布时间:2022-01-21 17:33:50 移动开发

Cocos2d 人像模式在 iPhone 上不起作用

我正在构建一个应该是纵向模式的 cocos2d 游戏.我将 RootViewController.m 更改为纵向模式,在模拟器和我的 iPad 上一切正常.但是,当我在 iPhone 上运行游戏时,它会默认回到横向模式. 关于如何解决这个问题的任何想法? 谢谢. 解决方案 我有一个更好的解决方案,可以 100% 工作: 替换 RootViewController.m 中的 ..
发布时间:2022-01-21 17:31:30 移动开发

为什么 xcode 归档成功但创建一个空的 .xcarchive 文件?

背景 我有一个应用程序正在尝试存档并提交到应用商店以供批准.该过程的一部分需要使用应用程序加载器准备和加载存档.我用的是产品->存档,提示存档成功,但是没有出现在管理器->存档选项卡上. 项目构建详情 1 个应用目标,“AppName" 1个静态库,cocos2d库(cocos2d v0.99.5-rc1) Xcode 版本 4.0.2 第一步 将“跳过安 ..
发布时间:2022-01-21 17:30:20 移动开发