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在 Unity 中,我无法控制触摸屏键盘.TouchScreenKeyboard 类只有一个 Android 参数. if(TouchScreenKeyboard.visible){ 浮动键盘高度 = TouchScreenKeyboard.area.height;//将在这里调整视图大小!但这归零!} 还有其他方法可以知道 Android 上的键盘高度吗? 解决方案 这应该可以解决问
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从 Android Vitals 获得以下堆栈跟踪: java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main]统一版本:5.6.2f1设备型号:三星 SM-G955F设备指纹:samsung/dream2ltexx/dream2lte:8.0.0/*****/***********B7:user/release-keys造成的在bitter.jnibridge.JNIBri
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我正在将 Unity 游戏移植到通用 Windows 平台.但是在 Visual Studio 2017.3 中创建构建时,我收到了这个错误: 命令 ""F:\Games 4\Police Sniffer Dog ChaseV1.0\WinStore_10\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe" -platform=uap -lock="F:\Games 4\P
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感谢阅读. 我目前正在使用 C# 在 Unity 中构建一个小型记忆卡游戏.我已经完成了代码的主要部分,但是当我在某个场景上按下播放按钮时,Unity 冻结了.我相信这是由于无限的 While 循环,但我找不到问题.我非常感谢任何人可以提供的任何帮助.我将在下面留下我的代码.提前致谢. 使用 System.Collections;使用 System.Collections.Generic;
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我在 VS 2017 社区中遇到自动完成问题. 以前我在学校有 VS 2017 Enterprise,但密钥过期了,所以我搬到了社区. 以前,一切都很好,但现在根本不行. 我在 Stack Overflow 这里找到了解决方案,但它没有工作,所以在 GitHub 这里找到了另一个解决方案. 我得到了这个: 构建失败. C:\Program Files (x86)\M
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是否可以在 Unity 中为图像(画布的组件)添加“onClick"功能? var obj = new GameObject();Image NewImage = obj.AddComponent();NewImage.sprite = Resources.Load(a + "/" + obj.name) as Sprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponen
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假设我有一台无线摄像机,我想将镜头实时传输到 Unity.有没有办法做到这一点? 额外问题: 如果相机的角度更广(180 度,甚至 360 度) 如果这是我想与之互动的片段,延迟会有多大的问题 除了常规镜头之外,是否可以发送更多数据,例如深度感知(使用深度感知相机)? 我是疯了还是已经这样做了? 提前致谢 解决方案 我假设这是一个带有以太网端口或 Wi-Fi 的相机
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对于 2D 游戏,默认相机(正交)大小为 5,我正在尝试找出获取原始图像视图的方法.应该是什么?因为 5 显示的图像比原始尺寸小很多. 解决方案 首先将相机变换缩放到 2/screenHeight,所以如果你有 1920x1080 的屏幕,它应该是 2/1080 然后将您的相机地形尺寸设置为 1 然后在精灵上,将“像素到单位"设置为图像大小的高度,所以如果你有一个大小为 128
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当我为 android 构建游戏时,我收到以下消息: 未找到 Android 设备!确保已启用 USB 调试.检查您的设备.在大多数情况下,状态栏中应该有一个小图标,告诉您 USB 连接是否可用.如果您确定您的设备已连接,那么问题可能是您的 USB 驱动程序.有关详细信息,请查看 Unity 手册中的 Android SDK 设置部分. 取消窗口显示此错误: 没有找到安卓设备!如
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我正在尝试统一运行 exe 应用程序以执行某些功能,并且该 exe 文件在统一运行时将从我的麦克风获取输入,因此我必须等到它退出,而使用 waitforexit 允许 exe 接受输入很好但这并不好,因为我在 exe 运行期间的统一应用程序会停止,直到我的 exe 完成,我想在我的 exe 运行时统一执行其他操作. 这是我的代码:- System.Diagnostics.Process
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我正在 Unity 中创建一个游戏,用户可以使用 Level Creator 系统为关卡做出贡献. 我的应用程序设置为我只需要使用级别信息调用云函数,它处理重复条目并将其保存到 Firestore.所有这些都完美无缺. 基本上,我的问题是:我可以让我的函数只接受来自我的游戏的调用吗?(没有让我的用户注册?). 当然,我使用的是 functions.https.onCall((da
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我对 JSON 非常新手,所以我在使用 嵌套 JSON 时遇到了问题.我搜索了两天没有任何运气,我看到了很多关于如何反序列化嵌套 JSON 的示例,但我的努力失败了,所以我终于有机会来了. 我想知道的是我如何使用 MiniJson 反序列化嵌套类,JSONString 是 Facebook 的,但我想知道这样做的方法. 这是我尝试反序列化的 JSONString 的示例. {“数据"
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我正在尝试在我的 android 游戏菜单中制作一个静音按钮,所以当我按下按钮时,纹理从播放扬声器符号变为静音扬声器符号(我已经在 Photoshop 中制作了). 所以当音频正在播放时,它会有一个“扬声器"符号,但是当我按下它时,它会变成一个“静音扬声器"符号(一个带叉号的扬声器). 提前致谢,感谢您的帮助! 解决方案 首先我们制作一个 maintexture 作为始终使用的
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我正在使用 Unity 开发 Android 应用程序.但是我无法使用它连接到 Internet 服务器.这给出了错误,这很好:Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable 但是当尝试执行此代码段时: IEnumerator testConnection() {字典header = new Dict
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在 VR unity 项目中工作,尝试编写一些 C# 脚本. 我的角色模型有两只脚,它们在 VR 中使用跟踪器进行控制.我需要一种方法来确定双脚何时与立方体相撞.同时左脚使用立方体A,右脚使用立方体B.这样我就可以在满足条件时生成另一个对象. 这样做的方法是什么?什么对象应该有脚本?现在,立方体有一个 OnTriggerStay 函数,用于检查与脚的碰撞并将立方体颜色更改为绿色. 使
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我使用 Unity 和 Parse.com 进行游戏开发.我试图找出我在保存后立即检索 objectId.我试过这个: ParseObject myGame = new ParseObject("Games");我的游戏[“得分"] = 223;myGame["playerName"] = "迈克尔";任务 saveTask = myGame.SaveAsync().ContinueWith(t
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/Data/myFiles/ 我想在我的 Hololens 应用程序中打开上面的数据路径,该路径位于我的应用程序文件夹 (HoloApp/Data/myFiles) 的本地.据我了解,这样做的主要方法是使用 FileOpenPickers.我仔细阅读了 API 并尝试获得我可以使用的最基本、精简、简单的 FOP. FileOpenPicker openPicker = new FileOp
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我正在将 Unity 游戏移植到通用 Windows 平台.但是在 Visual Studio 2017.3 中创建构建时,出现此错误: 命令 ""F:\Games 4\Police Sniffer Dog ChaseV1.0\WinStore_10\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe" -platform=uap -lock="F:\Games 4\Poli
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我一直在沿着我从 Navmesh Unity3d 获得的路径上进行对象移动我正在使用协程,我用 while 循环控制它,因为我可以显示 public void DrawPath(NavMeshPath pathParameter, GameObject go){Debug.Log("路径参数" + pathParameter.corners.Length);if (agent == null
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这是我的代码: public class DatabaseHandler : MonoBehaviour{string url = "https://fakeid.firebaseio.com/";无效开始(){StartCoroutine(GetLevelsCoroutine());}IEnumerator GetLevelsCoroutine(){使用 (UnityWebRequest ww
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